顧客策略

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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
先把自己當客戶!以AI點燃人才、產品雙引擎
【第六屆數位轉型鼎革獎—年度AI領袖獎—中小型機構】CloudMile萬里雲以「做自己首位客戶」推動轉型,從內部痛點研發Mira AI與Miles AI兩項數位工具。透過試錯與回饋加速產品迭代,帶動近3年營收複合成長逾3成,並促進員工升級跨域技能。
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品牌博取好感度,顧客更買單
品牌如何讓顧客持續消費?答案在顧客心中:品牌能讓顧客引起愈多正面聯想,品牌就愈有價值,也就愈能推動顧客消費。企業透過開放式問卷調查輔以AI協助,就能找出關鍵的正面聯想,接著強化這些聯想,就能為品牌帶來成長。
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消費是為了成為更好的人?實現顧客「渴望」,創造長遠價值
除了產品與服務,企業還能提供「轉型」,協助顧客實現心中渴望。這種渴望可依改變的性質與規模,分為蛻變、涵養、野心與精進四類。企業若能理解顧客為何而購買,並整合資源引導其改變,就能在商品與體驗日益同質化的市場中創造差異,建立長期價值與忠誠。
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2026/05/19
90天流失6.5萬美元營收:先道歉變提油救火,補救措施四點釐清
科技讓企業能即時偵測服務失誤,甚至在顧客察覺前主動道歉。但道歉愈快,未必愈好;最新研究發現,在顧客尚未認知到問題前,企業主動道歉反而會降低滿意度、信任與回購意願。對領導人而言,關鍵並非少道歉,而是把顧客意識到失誤、抱怨與否,以及法律與倫理風險納入判斷,設計出更聰明的服務補救政策。
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2026/05/13
以信任突圍!家族企業靠價值連結打造跨世代戰力
家族企業領導人常承受「必須專業化」的壓力,仿效非家族企業的組織與管理模式,卻可能因此削弱最獨特的競爭優勢:信任、長期承諾與跨世代關係。透過所謂「家族對家族」的結構化做法,與其他家族伙伴建立深層關係,強化信任與多世代協作,將能施展出難以複製的策略動能。
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2026/02/20
型錄該不該收費,真的能「一本萬利」嗎?
高階窗簾供應商亞旭屹立台灣市場逾30年。因應國際環境衝擊,財務長要求開支龐大項目需有「效益優化方案」。針對一本成本要價4,000元的產品型錄,行銷副總提出實行收費會員制;行銷總監提出伙伴分級制,將客戶分級以決定是否收費;技術長則主張維持免費且擴大發放。品牌價值、財務紀律、市場戰略,應該如何拿捏?
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2026/01/27
打造商機無限城,用玩家體驗搶攻21世紀顧客
「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
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2026/01/14
真幫忙還是找麻煩?缺貨用替代品救火,小心把線上顧客氣跑
零售商憑藉實體店出貨的優勢,履行線上訂單更快、更省成本;但廠商接單時僅靠預測庫存,而非即時庫存,一旦店面缺貨,就可能以替代品出貨,長此以往,將對顧客忠誠度造成長期傷害,使消費幅度降低,導致可觀營收損失。零售商若想維繫在全通路世界的競爭力,就需持續優化履約機制,朝向以顧客為中心的決策方式。
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2026/01/08
機器人下單、機器人出貨:「代理對代理」趨勢下零售業如何接招?
AI代理正加速改寫消費者購物歷程,轉向「代理對代理」(A2A)模式,即消費者的AI代理直接對接商家的服務系統。零售業者首當其衝,必須盡快決定:是封閉數據、被動開放、積極合作,或打造自有「.bot」通道?
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2025/12/15