顧客策略 打造商機無限城,用玩家體驗搶攻21世紀顧客

HBR Staff; robuart/Getty Images; AI
「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
在巴斯汀.柏格曼最新著作《按下開始鍵》(Press Play: Why Every Company Needs a Gaming Strategy)一書中,他檢視了具前瞻性的公司如何透過遊戲贏得顧客。以下為書摘。
當英國服飾品牌Burberry找上了區塊鏈遊戲開發商與平台Mythical Games[知名鏈遊電玩遊戲《Blankos:街區派對》(Blankos Block Party)的開發商],討論要透過獨特的遊戲內角色來介紹其新時裝系列時,由共同創辦人暨執行長約翰.林登(John Linden)領導的Mythical團隊一開始以為是開玩笑。但Burberry是認真的,他們希望觸及一個擁有截然不同期待與購物行為的新數位受眾。Burberry為此做足了功課,其全球消費者趨勢研究顯示,目標消費者不只會購物——他們會在社群媒體與品牌互動、玩電玩遊戲,並把體驗置於實體商品之上。對他們來說,最重要的是個人化。
採用開放世界、以區塊鏈為基礎的《Blankos:街區派對》是完美的互動平台。玩家在遊戲中可以擁有、創作、買賣並擴充其數位軟膠玩偶,也就是「Blanko」。這些個性化的Blanko可以被客製,...

