創新

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創新進化論
創新有許多形式,不管在產品、流程、行銷、商業模式等,都有推陳出新的可能。企業應該追求哪種創新? 這沒有標準答案,端視產品處於什麼生命週期而定。 此外,還要突破隨成功而來的慣性,才能創造企業可長可久的壽命。
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2007/08/01
漫威宇宙的票房機器
漫威重新定義系列電影。在創造新電影時,會保持連貫性,讓人認得那是整體家族的一部分。本文分析338項訪問、140篇影評,得出漫威成功的四個原則:選擇有經驗的新手、利用一個穩定核心、挑戰既有模式、培養顧客好奇心。
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2019/07/23
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HBR Podcast破2,000萬下載
就在2月22日半夜,《哈佛商業評論》全球繁體中文版(HBR)的Podcast節目《請聽,哈佛管理學!》(以下簡稱「哈Pod」)突破了2,000萬人次下載的新里程碑!
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2024/02/26
良好的判斷力是AI時代的競爭優勢
即使AI應用愈發廣泛,「人」始終才是AI策略的永恆主題。隨著AI系統提升到新的通用操作標準,判斷力將是組織真正的競爭優勢,尤其是判斷力的3個關鍵層面:使用權、判斷力的運用,與控制。
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2024/02/12
企業抗拒變革的 10 大徵兆
你懷有雄心壯志想在組織內推動變革,但總覺得眾人表面配合,心裡卻在抗拒?如果你難以確定,不妨參考本文羅列的10大徵兆,如果你遇上至少其中一項,就表示企業中的確存在反抗的能量。
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2024/02/08
「階段關卡流程」趕不上變化?專案管理需要新策略
本文指出,傳統上用以管理專案的「階段關卡流程」(stage-gate process),雖然有足夠的嚴謹性,但難以應付當今的快速變化,因而不適用在新穎專案和變革專案。本文提出了一些替代方法來超越階段關卡的專案管理。  
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2024/02/07
藍海策略作者:創新者可嘗試「非破壞式創造」
金偉燦與莫伯尼提出熱門的「藍海策略」,持續耕耘創新領域。他們指出,許多創造出全新市場的領導人,有著不同於一般商界想法的領導觀點,也就是「非破壞式創造」(nondisruptive creation),具體來說分為以下3個觀點:翻轉既定思維、視科技為達成目的的手段、善用多數人的創造力。
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2024/01/10
破壞 vs. 非破壞式創造
非破壞式創造的影響,可以在三個層次上與破壞區分開來。微觀層次專注在個別組織,中觀層次專注在群體或群體的互動情況,而宏觀層次專注在經濟或社會。
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2024/01/03
解決問題,不要只是找答案!你準確地「發現問題」了嗎?
【#119-2】在資訊過於流通、便利的時代下,我們就如同盲人摸象般,只看得到片面的訊息,卻理解不了事情的全貌。那麼,究竟該如何鍛鍊自己的思考力?
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2024/01/02
如何避免敏捷過頭,讓員工流失
當今的領導人都知道,他們需要「敏捷」,迅速改變方向,應對不斷變化或不確定的情況。但是,敏捷常會付出流失人才的代價:頻繁轉向,會讓員工無所適從、士氣低落,進而使創新與策略停滯。本文建議,領導人應設定一個不變的整體「目標」,同時允許團隊隨時調整達成目標的「手段」。
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2023/12/14