顧客中心

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7 大步驟融合流程管理與AI
流程管理做得好,生產力就會提高,但問題是,企業很難將AI大規模融入流程管理,因此很難運用AI的威力,大幅改進流程。本文提出七大步驟,協助企業結合AI和流程管理,提升業務績效。
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2024/12/18
85%企業自稱顧客導向,卻仍是產品思維!25年研究揭示問題所在
研究分析25年來一千多項顧客中心的轉型專案,發現僅有15%的執行長與銷售團隊有制定顧客導向的策略,多數企業仍以產品核心的思維經營公司或顧客關係。本文指出,領導人在推動組織轉型成顧客中心時,常落入三大陷阱,並提出三個問題幫助企業與客戶共同成長。
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2025/10/16
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品牌博取好感度,顧客更買單
品牌如何讓顧客持續消費?答案在顧客心中:品牌能讓顧客引起愈多正面聯想,品牌就愈有價值,也就愈能推動顧客消費。企業透過開放式問卷調查輔以AI協助,就能找出關鍵的正面聯想,接著強化這些聯想,就能為品牌帶來成長。
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消費是為了成為更好的人?實現顧客「渴望」,創造長遠價值
除了產品與服務,企業還能提供「轉型」,協助顧客實現心中渴望。這種渴望可依改變的性質與規模,分為蛻變、涵養、野心與精進四類。企業若能理解顧客為何而購買,並整合資源引導其改變,就能在商品與體驗日益同質化的市場中創造差異,建立長期價值與忠誠。
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2026/05/19
90天流失6.5萬美元營收:先道歉變提油救火,補救措施四點釐清
科技讓企業能即時偵測服務失誤,甚至在顧客察覺前主動道歉。但道歉愈快,未必愈好;最新研究發現,在顧客尚未認知到問題前,企業主動道歉反而會降低滿意度、信任與回購意願。對領導人而言,關鍵並非少道歉,而是把顧客意識到失誤、抱怨與否,以及法律與倫理風險納入判斷,設計出更聰明的服務補救政策。
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2026/05/13
打造商機無限城,用玩家體驗搶攻21世紀顧客
「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
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2026/01/14
真幫忙還是找麻煩?缺貨用替代品救火,小心把線上顧客氣跑
零售商憑藉實體店出貨的優勢,履行線上訂單更快、更省成本;但廠商接單時僅靠預測庫存,而非即時庫存,一旦店面缺貨,就可能以替代品出貨,長此以往,將對顧客忠誠度造成長期傷害,使消費幅度降低,導致可觀營收損失。零售商若想維繫在全通路世界的競爭力,就需持續優化履約機制,朝向以顧客為中心的決策方式。
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2026/01/08
傾向集體或個人主義?MIT研究:AI回應也分中、英文腦?
如今,不少人仰賴生成式AI為其做決策,人機一體只在彈指之間,順暢地讓人忘乎「魔鬼就藏在細節裡」;比如,下指令的語種。研究顯示,生成式AI的中、英文回應體現出兩種文化脈絡傾向,是看重人際和諧還是更加肯認個體獨特性;領導者須留心這樣的價值差異,將成為影響決策品質的操作變數。
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2025/12/25
85%企業自稱顧客導向,卻仍是產品思維!25年研究揭示問題所在
研究分析25年來一千多項顧客中心的轉型專案,發現僅有15%的執行長與銷售團隊有制定顧客導向的策略,多數企業仍以產品核心的思維經營公司或顧客關係。本文指出,領導人在推動組織轉型成顧客中心時,常落入三大陷阱,並提出三個問題幫助企業與客戶共同成長。
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2025/10/16
別再有什麼賣什麼!3 個關鍵讓銷售團隊精準執行策略
你的企業是否真正在用理想的方式,把核心產品賣給真正合適的顧客?從明確拒絕不適合的業務機會、釐清競爭優勢,到讓銷售團隊深刻理解自身在顧客體驗中的角色,這篇文章點出高階主管該如何讓策略真正落地,讓每一次銷售互動都精準對齊企業目標。
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2025/07/09