培育員工

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AI課愈多,員工愈跟不上?顧能:聚焦六大演進技能
AI培訓課程愈開愈多,員工不堪負荷,組織也看不到成果。顧能建議聚焦6項核心技能,涵蓋工作統籌、AI的監督與治理兩大面向。組織再透過跨部門工作坊、情境規畫及紅隊演練,讓技能隨AI成熟而演進,把培訓轉化為實際成果。
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2026/11/06
該重塑員工技能、或大批換血?科技轉型下的人力策略
固創科技是一家老牌電梯公司,在物聯網的趨勢下面臨數位轉型壓力。顧問提出技能重塑的學習計畫,但利害關係人紛紛發出疑慮,比如家族基金會的股東代表認為學習計畫只是浪費錢,不如直接聘請新人才;工程部門主管擔心老技師會離職以示抗議。即使也有支持的聲音,但內部難以凝聚共識,執行長亞歷克斯不知該如何定案。
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2025/08/06
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重塑協議之道:走出企業談判死胡同
大型組織的談判並不容易。一方面,為避免談判人員與企業的利益不一致,其權限常被加以限縮;另一方面,談判人員需與公司各方內部關係人來回協商,取得共識耗時費力。關鍵在於,企業應將談判人員視作問題解決者,賦予其籌碼促成有創意的取捨,才能收穫更有價值的協議成果。
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創新來敲門!掌握有序學習節奏,擊出組織高效動能
創新能夠成功,關鍵不僅是學了多少,而是在何時、以何種順序學習。高績效團隊會在「探索」與「反思」間建立節奏,特意區分不同類型的學習活動,確保思考不互相干擾。唯有在結構化的學習循環中,適時停下、整合洞見,團隊才能將混亂轉化為清晰,持續推動創新。
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2026/01/16
小心團隊的沉默殺手!領導者別讓員工變孤島
科技提高溝通的便利性,卻加劇了人際連結的斷裂,造就「孤獨」做為一種廣泛現象,衝擊著團隊信任與凝聚力——也就是推動績效、創新與韌性的基礎要素。因此,領導人若把人際連結視為一項策略責任,就能打造更健康、更有人情味的職場環境。
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2026/01/08
周郁凱7倍銷量背後「遊戲化」祕訣,你也能設計出事事上癮的體驗!
很多人以為遊戲化就是加分數、送獎勵,但真正能改變人行為的設計,往往跟你想的不一樣。(本集來賓:全球百大企業遊戲化策略師 周郁凱 Yu-kai Chou)
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2025/12/26
教育訓練效果不好?問題出在高層不願親力親為
【新世代領導】許多企業會強調「人才是最重要的資產」,但是推動教育訓練時,高層主管卻沒有展現應有的重視,導致基層人員虛應故事。訓練課程是否能發揮成效,或只是大家「走過場」,端看最高執行者是否有親自參與的心態。
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2025/09/17
不釐清這五點,AI會從創造價值變成毀掉價值
生成式AI大幅提升工作速度與生產力,但領導人若只著眼於用AI工具追求效率,恐怕會忽略這些警訊:員工學習機會減少、技能流失,以及團隊互動下降。領導人應從五大面向評估AI在帶來價值的同時,還會產生什麼風險,並與團隊坦誠溝通AI利弊,避免落入只鼓勵效率的盲點,而錯失讓員工合作與成長的機會。
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帶出高績效的關鍵:4 種教練指導風格全解析
卓越的領導人也是優秀的指導教練,即使身處不同情境也能催動員工績效。根據教練指導中的推力(直接給予明確建議)與拉力(引導受指導者主動採取行動),我們可以得到4種指導風格:告知式、放手式、詢問/傾聽式、協作式。透過這套實用架構,領導人就可根據團隊成員的需求與任務性質,採取相應的風格來幫助他人發揮最大潛力。
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2025/09/08
周郁凱的八角框架把該做的事變想做的事,遊戲化策略助企業成長?
遊戲化正悄然改變學習與工作的樣貌,讓「該做的事」變成「想做的事」。全球百大遊戲化策略師周郁凱,運用「八角框架」將遊戲背後的動機設計轉化為跨產業競爭優勢,不僅讓學生學習成效突飛猛進,也助企業在市場中脫穎而出,創造高投入、高轉化與持續成長的動能。
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2025/08/15