打造品牌

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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
設計最佳品牌故事五大要點
品牌故事,是公司向顧客傳達品牌形象最有效的途徑之一。然而,如何設計品牌故事,才能打動顧客?本文從過去溝通理論的模型、文獻,以及作者過去對品牌故事的相關研究,整理出一套協助企業設計品牌故事的五大要點。
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雲端名酒下凡塵?
著名酒莊瓦洛堡,是一個傳承三代的家族企業,尚未交棒的祖父級主人,以當年創辦的名酒事業為傲,但他取得企管碩士的外孫女,卻看到市場風向的轉變,有意將品牌定位為「平價奢華」。這家頂級酒莊是否應該推出平價酒款?
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2011/01/01
品牌跨越MIT障礙
台灣企業要建立品牌,除了有形的競爭對手之外,接下來要面對的最大挑戰,恐怕就是無形的「原產地吊詭」(provenance paradox)印象,這是指消費者因產品的產地所在,而對產品優劣產生的既定印象(見本期《在地不登大雅之堂?》一文)。隨著台灣企業和產品的內在實力日益提升,這種外在形象的挑戰,將會變得日益關鍵。
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在地不登大雅之堂?
王牌巧克力(Chocolates El Rey)這家老公司很自豪,因為全世界某些最好的可可豆,是該公司加工的。可可豆是巧克力最重要的原料,王牌的開價平均比市場高出30%,但瑞士和比利時巧克力大廠還是會向它採購,有時候,這些大廠的產品比魚子醬還貴。
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為所應為品牌力
新媒體的確威力強大,速度驚人,但這還不夠。所以,行銷人員應善用現在蓬勃發展的社群媒體,但不能完全依賴它。而打造品牌時,更應做好四個基本工作:提出與傳達顧客承諾、履行承諾、持續改善承諾、創新超越熟悉的領域。
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「馬戲團長」當家
進入社群媒體行銷的新時代後,需要的品牌行銷人員,已大不相同,當然,這些「行銷新人類」需要的主管,也必須具備截然不同的新能力:他們必須很懂數位科技,也必須擅長協調整合,才能以專業及機動性來開創行銷新作為。
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哀兵贏家策略
人人都愛屈居劣勢、但鬥志旺盛的哀兵(underdog)。羅琳(J.K. Rowling)創造了哈利.波特(Harry Potter)這個吸引人的哀兵角色。在2010年的世界盃足球賽,紐西蘭和烏拉圭等隊,以及打進決賽的西班牙隊和荷蘭隊(他們之前從來不曾贏得冠軍),激勵了全世界的球迷。另外,在2008年的美國總統大選中,巴拉克.歐巴馬(Barack Obama)與約翰.馬侃(John McCain)都將自己定位為哀兵。
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商品不再黑箱作業
高科技的日新月異,讓以往不透明的供應鏈,現在幾乎變得完全公開。因此,許多商品的生產過程,包括原料的產地、製造的工廠,都有很多詳盡的資料可查。你最好在顧客自己去找答案之前,就先讓他們充分了解產品來源。
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三大綠徑通榮景
現在,企業已經普遍認同,開發永續性的產品時,除了打造聲譽外,更可以拉抬營收、促進成長。然而,開發這類產品,並不保證一定能獲利。因此,本文提出三大策略,讓企業循著這些路徑,找出最有利的環保作為。
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