打造品牌

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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
設計最佳品牌故事五大要點
品牌故事,是公司向顧客傳達品牌形象最有效的途徑之一。然而,如何設計品牌故事,才能打動顧客?本文從過去溝通理論的模型、文獻,以及作者過去對品牌故事的相關研究,整理出一套協助企業設計品牌故事的五大要點。
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治療名牌強迫症
我最近開始認為,消費者對知名品牌的偏好,就像動物行為學家所謂的恐新症(neophobia)一樣,他們對新事物避之唯恐不及。人們的恐新症反應可能很強烈,而且可能強烈到超乎經理人的想像。研究結果顯示,即使知名品牌有明顯的缺點,甚至在特定情況下可能會產生危險,客戶仍然可能選擇知名品牌。
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沉默的B2B金礦
消費性產品的行銷人員執著於品牌資產(brand equity),他們的確應該如此。然而,以「企業對企業」(B2B)為商業模式的公司也應該仿效跟進。我們花了16年、針對450多家公司進行量化研究,結果發現,企業在B2B品牌砸下數十億美元,經理人卻一直吝於建立B2B品牌,這項錯誤的代價很高。 品牌管理創造價值
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當幫手變成對手
代工廠能為原廠客戶降低生產成本,也讓原廠釋出更多資金用於提升產品的價值。 但當代工廠不甘於隱身幕後,開始緊咬原廠的品牌、通路、顧客不放時,助力也會變阻力。原廠若能即時洞悉這把兩面刃,就能控制山雨欲來的危機。
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在顧客服務上競爭︰專訪英國航空董事長馬歇爾爵士
像航空業這般競爭嚴峻的產業並不多見。但誠如英國航空公司董事長馬歇爾所說,我們不能只因為競爭激烈就對顧客也採取嚴厲的手段。許多航空公司—主要是美國幾家大型航空公司—深信旅客主要關心的只是價格,於是它們不惜降低服務品質,以減少成本為其最優先考量。但馬歇爾認為事情並非必然如此。他指出,甚至在像航空旅遊業這樣競爭激烈的大眾市場,也有許多人願意付出高價取得良好的服務—甚至那些購買經濟艙機票旅行的顧客亦然。馬歇爾的觀點或許聽來有些瘋狂,但請看一下英航的獲利:當全球航空業在過去五年中遭到數十億美元虧損之際,英航仍能保有相當的獲利。
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2007/01/01
不完美品牌完美熱銷
一百二十餘年來, 象牙(Ivory)肥皂為許多家庭帶來「美好、乾淨的樂趣」。象牙和其他經典品牌,像是施樂百(Sears)、卡夫(Kraft)、純品康納(Tropicana),數十年來努力呈現充滿甜美與光明的生活理想。
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