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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
發獎金換創新:要質還是求量?
許多公司會用獎金鼓勵創新,但員工反應因人而異:獎勵「專才」能激發高品質點子,獎勵「通才」則能帶來更多想法。因此,領導人應根據公司的創新目標與團隊組成,量身打造獎勵制度。
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2026/10/06
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設計不會報廢的「成長型」產品
消費者在不同階段會有不同需求,如果公司設計出一款會跟著消費者一起成長與改變的產品,那麼公司不僅可以提高顧客價值、促進環境永續,更能從中獲利、取得競爭優勢。這類產品如何打造、採取何種商業模式,本文具體介紹。
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打造「雙元組織」,讓既有業務與創新目標並駕齊驅
企業高階主管需要同時回顧過去的產品與流程,並為未來的創新做準備。如此在「利用」(exploit)現有能力與「探索」(explore)新機會間取得平衡,是管理上的一大挑戰,能做到的公司並不多。然而,少數成功的企業會將「探索新機會」的單位與「專注於現有業務」的單位分開管理,並在高階主管層級維持緊密聯繫,這種結構被稱為「雙元組織」(Ambidextrous Organization)。雙元型經理人是關鍵,他們既能嚴格控管成本,又具創業家精神,並能客觀做出必要的權衡。雖然建立雙元組織不容易,但只要高階主管有決心推行,任何公司都能做到。
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2024/11/14
與SparkLabs Taiwan共同創辦人邱彥綺一起,解鎖企業創新的奧祕!
想實現企業創新,僅有一個「好點子」是萬萬不夠的,你還需要......(本集來賓:SparkLabs Taiwan 共同創辦人暨管理合夥人 邱彥錡 Edgar)
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2024/11/01
別讓孤獨侵蝕你的企業
「孤獨」已成為一種流行病,不僅損害個人健康,還嚴重影響組織的生產力。當代領導人在追求卓越發展的同時,也必須關注員工的心理健康。
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采照策略顧問/創新轉型的關鍵:解決人的問題而非技術問題
【第四屆數位轉型鼎革獎—創新商模轉型獎中小型企業組首獎暨ESG特別獎】罹患特殊疾病的病患,很有可能因為經濟因素無法服用自費的昂貴藥品。采照看到這個需求,搭建串連「醫師」「病人」「藥廠」的平台;從創新到執行,其間的困難如何克服?
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寶僑如何擴大轉型式創新的規模
在成熟的產業,公司要創造成長,一直是個艱難的挑戰。漸進式創新於事無補,唯一可靠的方法就是做出轉型式創新,並擴大這些創新的規模。本文以寶僑公司的電動牙刷Oral-B iO與好自在液體衛生棉為例,提出一個轉型式創新的操作指南。
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具突破性的新創公司,都懂得駕馭「拐點」、超越平凡!
為什麼一些被認為「最有可能成功」的企業,即使看起來做對所有的事,卻常落得關門大吉的下場?經驗豐富的天使投資人小麥克.梅普爾斯(Mike Maples Jr.)、與史丹佛商學所講師彼得.齊貝爾曼(Peter Ziebelman)發現,懂得運用能超越現狀的「拐點(inflection points)」,也就是能夠徹底改變人們思考、感受和行為的事件,才有機會成為能打破常規的新創品牌。
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2024/10/20
創新光譜
有太多企業都創新無成。其中一個原因就是企業對創新採取兩極化做法。在光譜的其中一端,企業的研發工作通常偏重於產品更新和漸進式的產品線升級,在較低風險下創造適度的成長;在另一端,創投業者偏好高風險的「革命式」創新,尋求顛覆產業並創造超高報酬。但是,創新還有一條更好的中庸之道。這張表格比較創新光譜上的3個點。內建於現有企業內部的漸進式創新位於其中一端,立於現有企業外部的創業式創新在另一端。中間則是成長驅動器模式。
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2024/10/08