想改掉壞習慣,光靠意志力往往撐不久。從福斯汽車把地鐵樓梯變成鋼琴,讓使用率提高66%,到「免費米」用答題捐糧,案例顯示,遊戲化能透過點數、獎章與排行榜提高動機,讓原本乏味的行為更有吸引力。但小心,這套機制可能強化成癮,因此更要把動機導向健康、明智的選擇。
借鑑技術過去的發展,可預測未來的顧客想要什麼。本文因此提出三個步驟:首先,回顧公司技術的演變,找出顯著推進發展的面向。接著,畫出每個面向的效用曲線,確定該技術目前的位置。最後,決定創新工作要聚焦在哪裡。
當我們在百貨公司挑選產品時,最害怕的莫過於銷售員那如影隨形的關注。研究指出,若銷售員抓錯時機與消費者互動,反而會讓銷售額下降。店家要想把握住顧客,重點在於尊重他們的隱私。
過時的生態系統讓既有業者離顧客愈來愈遠。面對嶄新的數位世界,傳統企業的經理人應思考產業未來趨勢、找出符合顧客需求的長期數位策略。此外,這些企業必須為合作伙伴開創新商機,讓大家都能從新的生態系統中獲益。
本文提出一個提升企業成長與獲利的好方法:找出「情感動機」,並利用大數據分析,讓產品與顧客建立有力的情感連結。換句話說,是以嚴謹的科學方法建立連結。企業可藉此設計行銷等策略,催生新的競爭優勢與成長動力。
組織對創新者的需求,已經無所不在。創新是一種心態,引發創新的原料就是「見解」,是一種充滿想像力的理解,能用來改善效率、創造收益,或提升員工投入的機會。作者勾勒出七大「見解途徑」,讓未來創新者都能運用。