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讓人上癮的機制也能養成好習慣?遊戲化改變行為的 3 個關鍵
心理
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紙本文章
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HBR好讀
想改掉壞習慣,光靠意志力往往撐不久。從福斯汽車把地鐵樓梯變成鋼琴,讓使用率提高66%,到「免費米」用答題捐糧,案例顯示,遊戲化能透過點數、獎章與排行榜提高動機,讓原本乏味的行為更有吸引力。但小心,這套機制可能強化成癮,因此更要把動機導向健康、明智的選擇。
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打造最有感「沉浸」:心理六問定成敗
顧客體驗
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約瑟夫.鈕恩斯
、
溫蒂.海曼
品牌若只盲目追求壯觀場面與先進科技,消費者難以真正投入。成功的沉浸式體驗,關鍵在於能滿足消費者的臨場感、對話交流、自主性、理解及意義建構等需求。
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瑪麗.費斯
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傑若米.柯樂帝
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承諾保證班
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唐納.薩爾
、
查爾斯.史賓諾沙
精心謀畫的策略為什麼難以化為行動? 完美的計畫為什麼執行不力? 一切問題的根源,就在於對「承諾」的「管理」不足。 主管不妨檢視員工對同仁和顧客的承諾兌現與否, 就能了解工作為何停滯不前,也知道該如何重回正軌。
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李維特(Theodore Levitt)大師的六堂行銷課
創意
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希奧多.李維特
行銷「傳教士」希奧多.李維特於今年過世,享年81歲。在他數十年的著述過程中,不斷敦促企業高階主管把顧客放到一切作為的中心,把行銷當做策略的核心。 以下特別摘錄他發表在《哈佛商業評論》英文版的六篇文章,反映他畢生窮究的一些真知灼見。
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