「設計思考」(Design Thinking)是以使用者為中心的創新方法論,可協助企業科學系統化地找到有價值且可執行的解決方案。設計思考已被一些企業成功地使用,但也有不少企業在採用時遭遇一些問題,臺大創新設計學院院長陳忠仁,針對這些問題,提出應對改善之建議事項,使企業能有效應用設計思考來進行價值創新。
如果你害怕團體會議、厭倦無止盡的共識討論,卻在獨立專案中表現突出,你可能是「O人」(Otrovert)。不同於常被討論的I人(內向者)與E人(外向者),精神科醫師指出,O人既不內向,也不外向,而是天生傾向獨立決策的少數派。與其勉強迎合群體,不如打造適合自己的工作節奏與環境,讓創意與專業能量真正發揮。
一項好的產品,不會數十年如一日,一位廣受歡迎的歌手,更需要不懈的努力以及不斷應應時代調整的策略。(本集來賓:金牌音樂製作人、喜歡音樂創辦人 陳子鴻)
將遊戲精神融入企業文化,是促進創意與創新的關鍵。研究與企業實驗皆顯示,趣味環境能鼓勵想法自由流動,營造正向氛圍,帶來原創解決方案與更投入團隊。遊戲精神能釋放創造潛能,讓大腦從繁忙過勞轉向放鬆、富想像力的狀態。
皮亞諾(Renzo Piano)出生於熱那亞(Genoan)的建築世家,他曾經(小小)叛逆離家到佛羅倫斯(Florence)和米蘭(Milan)學習建築。1971年,他與理察.羅傑斯(Richard Rogers)在倫敦開設公司,很快獲得一項眾所矚目的委託案:設計巴黎的龐畢度中心(Centre Pompidou)。1981年,皮亞諾創立自己的「建築工作室」,並在隨後數十年完成大阪關西國際機場(Kansai airport)、倫敦碎片大廈(Shard)和紐約惠特尼博物館(Whitney Museum)等著名建案。如今,快要90歲的他仍全職工作。
【S2#37-3】有些不被看好的點子,正是顛覆世界的起點。
即使生成式AI工具已經十分普及,多數人仍未掌握有效使用的方式,比如,我們可能會直覺地用搜尋邏輯詢問它「附近最好吃的泰式餐廳」。這種問法未嘗不可,卻限制了生成式AI真正的創造潛力。我們可以訓練自己打破提問習慣,透過12種實用練習,讓自己轉變思維,真正達到人機協能創造的無限可能。
【S2#28-1】創新,不一定要從零開始。
想激發團隊潛力,關鍵在於「提問」。(本集來賓:前LINE Taiwan總經理、前LINE Pay 董事暨總經理陶韻智)
平台業者可以利用價值曲線判斷與平台上各家公司最適合建立哪一種關係。它們應該努力擁有位於曲線前段最高價值的互動;與位於中段的公司建立合作關係;與落在末段的公司建立聯盟關係。此圖的價值曲線顯示,騰訊的微信平台在快速成長階段(2015年到2020年間)所增加最受歡迎的互動,成長曲線在這個階段最為實用。
平台成長的基石是「互動」(平台上兩個或多個用戶之間的行動或交易類型)與「互動方」(獨特的用戶群與互補者)。對平台公司來說,成長在於4個關鍵領域:增加現有互動的參與度、增加新的互動、增加新的互動方,以及同時增加新的互動與新的互動方。成功的平台會系統化地考慮所有4種成長選項。
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