中國微短劇產業快速崛起,結合行動影音、數據分析與AI,發展出以情緒驅動、持續測試優化的內容生產與變現模式。相較短影音平台Quibi的失敗經驗,凸顯以用戶行為為核心的策略更具競爭力,並為企業在注意力經濟與產品設計上提供重要借鏡。
【S2#54-1】適度走神,工作表現越驚人?迪士尼前副總揭:培養「玩心」是未來競爭力
生成式AI蔚為職場生力軍,協助員工進行腦力激盪、整理資訊及加速專案;然而,卻只有26%使用者感到更有創造力。其間落差關鍵,並非工具本身,而在於員工是否具備「後設認知能力」;唯有透過具策略性的方式與AI互動,才能將AI產出轉化為有價值的創意。
生成式AI正從增進效率的工具,轉變為驅動創意的關鍵力量。LLM已能深度介入發想階段,探索可能性、挑戰假設,並大量產生點子。本文整合發想研究與生成式AI最新文獻,解析LLM在何種條件下能提升點子的品質,以及企業該如何善用人機共創,避免讓創新陷入雷同。
「設計思考」(Design Thinking)是以使用者為中心的創新方法論,可協助企業科學系統化地找到有價值且可執行的解決方案。設計思考已被一些企業成功地使用,但也有不少企業在採用時遭遇一些問題,臺大創新設計學院院長陳忠仁,針對這些問題,提出應對改善之建議事項,使企業能有效應用設計思考來進行價值創新。
如果你害怕團體會議、厭倦無止盡的共識討論,卻在獨立專案中表現突出,你可能是「O人」(Otrovert)。不同於常被討論的I人(內向者)與E人(外向者),精神科醫師指出,O人既不內向,也不外向,而是天生傾向獨立決策的少數派。與其勉強迎合群體,不如打造適合自己的工作節奏與環境,讓創意與專業能量真正發揮。
一項好的產品,不會數十年如一日,一位廣受歡迎的歌手,更需要不懈的努力以及不斷應應時代調整的策略。(本集來賓:金牌音樂製作人、喜歡音樂創辦人 陳子鴻)
將遊戲精神融入企業文化,是促進創意與創新的關鍵。研究與企業實驗皆顯示,趣味環境能鼓勵想法自由流動,營造正向氛圍,帶來原創解決方案與更投入團隊。遊戲精神能釋放創造潛能,讓大腦從繁忙過勞轉向放鬆、富想像力的狀態。