「設計思考」起源於1960年代,由諾貝爾獎得主赫伯.賽門(Herbert Simon)等學者專家以科學系統化方式研究設計行為。1970及80年代,認知心理學與人因工程介入,使設計開始強調使用者觀察與同理。

1990年代,大衛.凱利(David Kelley)創辦IDEO公司,將設計思考發展為跨領域創新設計流程,在產業界實際應用。2005年史丹福大學成立「設計學院」(d.school)進一步推廣,使其廣為全球教育機構與企業組織採用的創新方法論。2015年臺灣大學成立創新設計學院,也致力於將設計思考應用於跨領域的研究、教學與服務。

以使用者需求為核心,讓決策更貼近市場需求

設計思考是一種以使用者為中心的創新方法論,透過同理、洞察、創造、實驗、迭代等步驟,找到真正有價值且可執行的解決方案。設計思考的三大核心精神為以人為本(Human-Centered)、迭代驗證(Iterative)及問題優先(Problem First),可分為三個階段:1. 啟發(Inspiration),專注於理解問題與使用者需求,是整個流程的起點,重點在觀察使用者行為、動機與痛點,挖掘隱性需求,讓問題定義逐漸成形;2. 發...

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