設計思考 做到 7 項改善建議,企業用「設計思考」拚出競爭力
做到 7 項改善建議,企業用「設計思考」拚出競爭力
- 設計思考
- 陳忠仁 Chung-Jen Chen
- 2025/12/19

臺大創新設計學院院長陳忠仁;蘇義傑攝。
「設計思考」(Design Thinking)是以使用者為中心的創新方法論,可協助企業科學系統化地找到有價值且可執行的解決方案。設計思考已被一些企業成功地使用,但也有不少企業在採用時遭遇一些問題,臺大創新設計學院院長陳忠仁,針對這些問題,提出應對改善之建議事項,使企業能有效應用設計思考來進行價值創新。
「設計思考」起源於1960年代,由諾貝爾獎得主赫伯.賽門(Herbert Simon)等學者專家以科學系統化方式研究設計行為。1970及80年代,認知心理學與人因工程介入,使設計開始強調使用者觀察與同理。
1990年代,大衛.凱利(David Kelley)創辦IDEO公司,將設計思考發展為跨領域創新設計流程,在產業界實際應用。2005年史丹福大學成立「設計學院」(d.school)進一步推廣,使其廣為全球教育機構與企業組織採用的創新方法論。2015年臺灣大學成立創新設計學院,也致力於將設計思考應用於跨領域的研究、教學與服務。
以使用者需求為核心,讓決策更貼近市場需求
設計思考是一種以使用者為中心的創新方法論,透過同理、洞察、創造、實驗、迭代等步驟,找到真正有價值且可執行的解決方案。設計思考的三大核心精神為以人為本(Human-Centered)、迭代驗證(Iterative)及問題優先(Problem First),可分為三個階段:1. 啟發(Inspiration),專注於理解問題與使用者需求,是整個流程的起點,重點在觀察使用者行為、動機與痛點,挖掘隱性需求,讓問題定義逐漸成形;2. 發想(Ideation),以大量的創意探索為核心,目標是產生突破性的解決方案,重點在於發散再聚斂的創意思考流程,鼓勵多元觀點與跨領域合作,不評價不限制的自由發想;3. 實踐(Implementation),將創意具體化,並逐步打造可執行的解決方案,重點在於建立可測試的原型(Prototype),透過測試迭代修正,將概念轉換成真實產品或服務。
設計思考已被台灣企業廣泛地使用,例如華碩電腦、台達電子、睿能創意、國泰人壽、台灣大哥大等。對企業而言,設計思考可使企業從產品導向轉為使用者價值導向,讓企業把決策焦點從技術、成本與流程,轉向使用者的痛點。這種思維直接影響企業策略方向,使策略更貼近市場需求而非內部想像。設計思考也可降低策略錯誤與市場風險,強調快速原型與迭代測試。企業能在投入大量資源前,就釐清需求、驗證假設及修正方向,有助於避免策略性的重大錯誤。另外,設計思考是一套跨領域方法論,可促進跨部門整合,可使行銷、研發、營運、設計與PM等部門共同來思考問題,有助於形成創新文化及組織創新能力。
觀察台灣企業近年在實踐設計思考的具體作為可包括:
- 成立設計單位/團隊及任命設計長,把設計思考納入產品開發與策略研擬的討論流程;
- 將設計思考融入企業文化DNA,把觀察同理、快速原型與使用測試等設計思考元素,變成常態化的工作方式,並把顧客需求性(Desirability)、技術可行性(Feasibility)及商業存續性(Viability)3原則納入決策框架;
- 打造產品/服務生態與整合設計,企業以使用者為中心設計整體服務,把產品設計擴展為平台與生態系服務設計,而非只是單純的產品研發;
- 進行產學共創,企業與大學/研究機構合作,利用學術端的設計工具、人才與方法論,進行使用者研究、實驗場域與人才培育;
- 透過政府的資金補助及支持推動的設計展示與培訓活動,將設計思考落地為商業成果;
- 使用者研究與資料結合應用,企業將快速原型與使用者測試常態化,並結合真實數據來調整產品定位與商業模式。
高層需支持及賦權,跨部門協作促進價值創新
台灣企業在導入設計思考時,常遇到的問題包括:
- 缺乏高層支持與資源投入,企業常抱持由小團隊先做做看的思維,但不給予足夠的時間、預算與決策支持,因此團隊無法進行真正的田野研究與原型測試,最後常停在紙上談兵階段,無法具體落實;
- 跨部門協作困難,設計思考需要跨單位共同努力,但企業常存在部門本位主義,各單位常視設計思考為額外負擔,因此常會消極被動,甚至默默抗拒;
- 企業常將設計思考當成創意工作坊,而不是創新方法論,把設計思考簡化為貼便利貼、腦力激盪及分享的活動,執行完工作坊後無後續作為,因此覺得沒什麼用處;
- 只做同理但無洞察,使用者訪談常只是記錄抱怨與需求清單,沒有進行模式歸納,也沒找到使用者的隱性需求與真正痛點;
- 原型製作過於完整,許多企業把原型當正式產品來做,花費許多時間及成本,但設計思考強調的是早失敗、低成本與快迭代的精神;
- 對設計的誤解,缺乏使用者研究/服務設計的專業人才與能量,因此常只做出漂亮介面,而非有效解決方案;
- 成效衡量不清,企業常缺乏建立相關KPI,不易證明設計思考的成效,因此公司難以持續支持。
針對上述問題,企業若想應用設計思考有效建構競爭力,建議應具體落實以下事項:
- 高層支持及賦權,CEO及高階主管不應只是口頭支持,而是需投入資源並把設計思考變成正式機制。沒有高層支持,設計思考會淪為偶發性的工作坊,難以改變決策與營運實務;
- 跨部門共創機制與團隊,企業應建立跨領域機制與團隊,使用共同目標驅動設計思考流程,價值創新常出現在跨部門的互動流程中;
- 體認設計思考是科學系統化的創新方法論,而非僅是點到為止的創意工作坊,應認真扎實地執行設計思考流程的每一個步驟;
- 使用者理解制度化,不是偶爾做使用者訪談,而是建立常態化使用者研究機制,讓決策基於洞察而非直覺;
- 快速原型與低成本實驗,將原型實驗當作標準作業,在低成本情況下驗證假設,減少大規模投入失敗的風險;
- 專業人才與能力培育,企業可以內部訓練、外部顧問與產學合作等方式,持續培養能做研究、原型、服務/流程設計的人才;
- 將設計成果連結到績效指標,設計成果需能被轉譯成可衡量的商業績效,讓高階主管理解而願意長期支持。

