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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
發獎金換創新:要質還是求量?
許多公司會用獎金鼓勵創新,但員工反應因人而異:獎勵「專才」能激發高品質點子,獎勵「通才」則能帶來更多想法。因此,領導人應根據公司的創新目標與團隊組成,量身打造獎勵制度。
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2026/10/06
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生成式AI的未來無法預測,該如何做好準備?
不少人認為生成式AI未來會取代許多真人員工。但這是一種誤判,因為生成式AI的未來其實還無法預測。那麼該如何為這個無法預測的未來做好準備?作者建議3個方法,並提供一個架構,協助領導人評估可能情境,並擬定行動方案。
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2023/11/14
鼓勵創新卻懲罰失敗?這些作為,都是讓員工裹足不前的原因
如果你想要鼓勵團隊創新,那就需要激勵他們,讓他們願意冒險。雖然團隊可能會失敗再失敗,但沒有關係,別因為失敗而懲罰他們。行爲經濟學家尤里.葛尼奇(Uri Gneezy)提醒,為了別讓誘因失敗,領導人不要傳遞混淆原始動機的「混合訊號」(懲罰失敗),而是應該要獎勵失敗。
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2023/11/05
策略創新工具組
這項策略創新工具組,能協助企業讓創新投資與獨特的競爭策略朝一致方向邁進。創新工具組包含策略概要架構和創新籃子。領導團隊在按部就班進行這些活動的過程中,會建立策略共識、找出威脅和弱點、把弱點轉化為創新目標,並開發一系列創新專案來支持他們的策略。籃子的評估可能也會觸發策略的變革。結合這兩者,就能協助企業將自身的創新專案連結到策略目標。企業首先要做的是檢視本身的商業策略。
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2023/11/03
善用選擇科學,激發創新動力
「破框思維法」運用選擇的科學進行創新。我們先確認眼前的大問題,將它切割為幾個子問題,尋找每個子問題過去的解決方式,並組合這些方式來發想出新穎的解決方案。本文提供「選擇地圖」與許多實際案例來進一步說明這種方法。
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2023/11/01
Adobe執行長重金押注,只為貫徹創新精神
Adobe在執行長山塔努.納拉延(Shantanu Narayen)的帶領下,年營收從2007年31.6億美元成長到今年逾180億美元。他是如何做到的?他自述如何將早年創業的心得帶進Adobe,又是如何遵循Adobe的創新傳統,持續推動產品的變革。
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AI不會取代人類,但使用AI的人會取代不用AI的人
卡林.拉哈尼(Karim Lakhani)是哈佛商學院教授,研究專長為職場科技、特別是人工智慧(AI)。他是研究數位轉型對商業世界影響的先驅,並與人合著有《領導者的數位轉型》(Competing in the Age of AI)。他表示,顧客會期待企業提供經過AI提升的體驗,因此企業領導人必須為所有員工(而不只是技術相關的員工)提供與AI相關的各種實驗、沙盒(sandbox)、內部培訓營及使用案例。對於現代企業組織而言,變革與變革管理已經是必備、而非選配的技能。
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2023/10/13
如何讓思考產生突破點?天生創意思考者都會自問的 7 個創新疑問
發生「突破性思考」時,我們的大腦會以嶄新且創新的方式來解決問題與看待世界;而「聯想思考」是在兩個看似無關的概念與主題之間產生聯想,對突破性思考很有幫助。本文介紹的7個基本創新疑問(SEIQ),不保證可以產生聯想、突破或是特定的結果,但這是非常有助益的一項架構,可以幫助你建立讓突破發生的最佳條件。
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2023/10/02
你的創新專案有緊扣策略嗎?
企業推出一系列創新專案,希望能達成策略目標,但結果往往不盡如人意。本文建議採用「籃子分析」,可以釐清策略,從中找出變革需求,進而汰除與策略不一致的專案,並建立與策略一致的專案。
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