創新

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創新進化論
創新有許多形式,不管在產品、流程、行銷、商業模式等,都有推陳出新的可能。企業應該追求哪種創新? 這沒有標準答案,端視產品處於什麼生命週期而定。 此外,還要突破隨成功而來的慣性,才能創造企業可長可久的壽命。
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2007/08/01
漫威宇宙的票房機器
漫威重新定義系列電影。在創造新電影時,會保持連貫性,讓人認得那是整體家族的一部分。本文分析338項訪問、140篇影評,得出漫威成功的四個原則:選擇有經驗的新手、利用一個穩定核心、挑戰既有模式、培養顧客好奇心。
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2019/07/23
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創意人的設計部落
義大利北部一群走在時代尖端的製造商,用獨特的方式詮釋燈具和水壺等日常家居用品。 隨著消費者從大惑不解到欣然接受,產品愈來愈暢銷,並帶動公司業績的高成長。 但最特別的是,創新背後的主角,不是藝術家,而是企業家。
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2006/12/01
老闆請你「拚失敗」
每個人都討厭失敗,失敗令人難堪,而且有失尊嚴。 但延伸到企業層面,失敗卻不全然是負面的,不僅有價值,甚至還是「創新」不可分割的一環。 但是要如何鼓勵正確的犯錯?
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2006/11/01
創新障礙賽
每隔幾年,「創新」這個詞就會再度引領風潮,成為企業成長策略的重心。然而在大張旗鼓的同時,企業往往也不斷地重蹈覆轍,掉進創新的陷阱裡。這些陷阱真的無法迴避嗎? 當然可以!因為不管任何創新,都有不變的運作法則。
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2006/11/01
創新!創新?放與收的永恆拉鋸
去年底,美國知名的稅務軟體業者直覺公司(Intuit)在加州一所度假會議中心開會,一、兩百位直覺公司的行銷人員齊聚一堂,「慶祝」去年初一個以創新手法結合嘻哈元素的行銷專案以慘敗收場。負責的團隊以敗戰之師的身分上台,接受直覺公司董事長史考特.庫克(ScottCook)的頒獎。
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2006/11/01
玩出科技設計經典
丹.威廉斯(Dan Williams)曾擔任摩托羅拉公司的設計總監,他主導的許多新款手機設計廣為人知。他表 示,新穎的產品設計除了需要技術專業能力外,更重要的是將創新產品設計的各項元素結合在一起。威廉斯 現在是設計與創新公司TZ Limited的創意總監,關注的是自行組裝的釦件、自行監控的建築、可穿戴的醫療 感測器等,以及在麻州劍橋創新中心的其他許多「智慧型」產品。以下是訪談紀要。
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2006/09/01
採購也能大發利市
採購對公司策略的重要性與日俱 增,甚至成為創新的推力。
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2006/09/01
虛擬何時成真?不同創新類型下的組織策略
虛擬公司的擁護者正催促經理人把所有業務統統委外。因為有許多大型公司輸給靈巧、「網絡化」的競爭 者,虛擬公司的概念似乎很誘人。但虛擬真的是追求創新最好的組織嗎?
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1998/01/01