創新

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創新進化論
創新有許多形式,不管在產品、流程、行銷、商業模式等,都有推陳出新的可能。企業應該追求哪種創新? 這沒有標準答案,端視產品處於什麼生命週期而定。 此外,還要突破隨成功而來的慣性,才能創造企業可長可久的壽命。
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2007/08/01
漫威宇宙的票房機器
漫威重新定義系列電影。在創造新電影時,會保持連貫性,讓人認得那是整體家族的一部分。本文分析338項訪問、140篇影評,得出漫威成功的四個原則:選擇有經驗的新手、利用一個穩定核心、挑戰既有模式、培養顧客好奇心。
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2019/07/23
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從2007年看未來-簡化責任制扼殺創新
要求企業負責任(accounta-bility)的發展已經錯得太離譜,變成了「課責主義」(accountabalism),並成為企業尋找代罪羔羊,避開污名的方式。
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2007/02/01
金字塔底層與高層沒有距離 企業化身大眾財庫
社會上少數已經受到照顧的人,卻獲得太多關注,太多人爭相為他們提供大同小異的服務。 換句話說,社會服務績效不彰的癥結,不在於沒有足夠的解決方案,而在於資源的運用不當。 因此,現在是展開根本改革的時候了。
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2007/02/01
貫徹「以客為尊」的關鍵 與顧客感同身受
要讓顧客不致拂袖而去,甚至成為常客、老主顧,就必須讓顧客在與公司打交道的過程中,體驗「感覺良好」。 換句話說,唯有全盤掌握顧客經驗的公司,才能採取真正有效的方法,不僅改善顧客關係,也讓公司業績蒸蒸日上。
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2007/02/01
只有創意還不夠
「創意」不會成為企業的發達之路,這和近來大眾的認定不同。尤其是對直線經理人來說,創意可能會帶來沉重負擔,而非重大突破。有些人頌揚創意可以解放公司,並貶抑公司在催眠大家,要求同仁服從。他們提出的建議,最後可能減少企業的創意,這是因為他們往往把「取得創意」,和「實行創意」混為一談,也就是說,他們混淆抽象的創意與實際可行的創新;因為他們不了解負責營運的主管每天遭遇到的問題;也低估了企業組織的複雜程度。
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2007/01/01
改造公司的創新
未來公司實驗室內最重要的發明成果,將會是公司本身。當公司試圖在技術上跟上快速變化的步調,並適應日漸動鞘的商業環境時,研究部門不能單單研發新產品,而是必須設計新的科技和組織架構,以創造一家不斷創新的公司。換句話說,公司的研發部必須革新「創新」研究。
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2007/01/01
激發創新有一套
我們為鼓勵創新的努力,就是讓創新活動變成家常便飯。我的意思是,我們不會將創新和其他營業活動分開。許多公司把創新弄得像頭條新聞。特別注意創新,反而會造成反效果。當創新的產量,像珍寶一樣稀有時,就是將創新活動隔離在正常事務之外。公司不會大肆宣揚創新的經過,去特別去保證創新的品質,或特別把創新特別當成一回事,因為創新應該是公司營運活動的一部分;只是公司平常的活動。創新也是如此。
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2007/01/01
鋼鐵意志求創新
大部分的執行長都熱切盼望他們的公司更有競爭力,不僅僅在一、兩個方面要嶄露頭角,而是整體都要有競爭力。然而想在市場上技壓群雄,仍只是遙不可及的目標。只有少數公司做得到,大部分公司都望塵莫及。 兩個基本原則可以讓傑出的競爭者鶴立雞群。首先,他們了解,持續創新是公司的生存之鑰。
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2007/01/01
槍口下的創意
真正帶來突破的思想,很少在一夜之間孕育而成。例如,達爾文(Charles Darwin, 1809-1882)的演化論經過了漫長的演化期間後,才開花結果。達爾文耗費數十寒暑研讀科學文獻,跟隨小獵犬號軍艦(HMS Beagle),航行到加拉巴哥島(Galapagos)等地,辛勤的進行田野調查,並將其仔細觀察的心得和解釋,寫成數千頁的筆記。假設達爾文當初操之過急,恐怕無法得出這個突破性的理論。
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2007/01/01