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讓人上癮的機制也能養成好習慣?遊戲化改變行為的 3 個關鍵
想改掉壞習慣,光靠意志力往往撐不久。從福斯汽車把地鐵樓梯變成鋼琴,讓使用率提高66%,到「免費米」用答題捐糧,案例顯示,遊戲化能透過點數、獎章與排行榜提高動機,讓原本乏味的行為更有吸引力。但小心,這套機制可能強化成癮,因此更要把動機導向健康、明智的選擇。
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設計思考:跟愛迪生學創新
大家都知道,愛迪生是發明家;大家不知道的是,他也是「設計師」,他會預想人們會如何使用產品,再據以完成能為市場所用的發明。像設計師一樣思考,不只能改變開發產品、服務與流程的做法,甚至能改變構思策略的方式。
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設計零售體驗的未來
在新冠肺炎疫情後,店面實體空間的外觀與感覺必須大不相同,才能吸引顧客拋卻疑慮進店消費。將商店做為舞台,營造不同的消費體驗;善用數位科技,建立與消費者的連結;將實體空間設計成舒適而獨特的環境,讓遭遇壓力的人們可以緩解焦慮。零售商可以仔細思考自己應該改善哪些面向,讓商店感覺更平靜、有想像力或更獨特,迎接更具復原力與意義的未來。
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2020/08/18
不只是視覺上的美化和裝飾!數位設計正在改變你的決策
人們常認為,數位設計是一種美化的數位元素,但幾乎毫無附加價值。其實,數位設計功效極大,是任何產品或服務不可或缺的重要部分。組織若希望吸引顧客,並協助他們做出更好的決定,改善數位設計,會是策略上的當務之急。
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讓顧客看到產品背後的人
有時候,人們會因為手工與正宗而支付更高的價格。
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2019/07/03
使用語音介面,讓產品有更多人用
不同的人,需要以不同的方式利用技術。
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2019/06/14
工程師要解決問題,光有技術還不夠
工程學科教的技能,不一定會產生新的構想。
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2019/02/23
打造顧客愛用產品的5種設計
以同理心對待使用者的技巧。
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2017/12/10
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0.8分差距的體驗鴻溝
台灣B2C企業的數位經營迄今還沒有琢磨到位,離較理想的用戶體驗還有段距離。
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2017/06/21