設計

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讓人上癮的機制也能養成好習慣?遊戲化改變行為的 3 個關鍵
想改掉壞習慣,光靠意志力往往撐不久。從福斯汽車把地鐵樓梯變成鋼琴,讓使用率提高66%,到「免費米」用答題捐糧,案例顯示,遊戲化能透過點數、獎章與排行榜提高動機,讓原本乏味的行為更有吸引力。但小心,這套機制可能強化成癮,因此更要把動機導向健康、明智的選擇。
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設計思考:跟愛迪生學創新
大家都知道,愛迪生是發明家;大家不知道的是,他也是「設計師」,他會預想人們會如何使用產品,再據以完成能為市場所用的發明。像設計師一樣思考,不只能改變開發產品、服務與流程的做法,甚至能改變構思策略的方式。
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成為視覺化溝通大師
製作數據視覺化圖表是所有經理人必備的技能。網路發達,加上各式工具不斷增加,讓製作視覺化圖表變得非常便利。但這麼做沒有門檻,因此許多圖表並沒有任何效果。在深陷製圖細節之前,應先弄清楚打算傳達什麼訊息。
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做愈多,顧客愈少?
本文研究電信公司後發現,提供客戶更划算的方案,反而會失去他們。原因有二:一,提出新方案選項,可能會使他們積極比較各家電信方案;二,顧客意識到花費金額過高,可能會取消服務。因此,公司應採用更精細的鎖定目標行銷法。
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行銷長價值何在?
看看最新的資料怎麼說。
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設計,不只如此
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