設計

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讓人上癮的機制也能養成好習慣?遊戲化改變行為的 3 個關鍵
想改掉壞習慣,光靠意志力往往撐不久。從福斯汽車把地鐵樓梯變成鋼琴,讓使用率提高66%,到「免費米」用答題捐糧,案例顯示,遊戲化能透過點數、獎章與排行榜提高動機,讓原本乏味的行為更有吸引力。但小心,這套機制可能強化成癮,因此更要把動機導向健康、明智的選擇。
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設計思考:跟愛迪生學創新
大家都知道,愛迪生是發明家;大家不知道的是,他也是「設計師」,他會預想人們會如何使用產品,再據以完成能為市場所用的發明。像設計師一樣思考,不只能改變開發產品、服務與流程的做法,甚至能改變構思策略的方式。
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三星的設計王者之路
三星能成功地從重視效率,轉向聚焦創新的文化,源自早年的一項決策:在公司內部建立設計能力。本文描述三星如何打造一支全力投入、靈活幹練的設計師團隊。這群設計師以同理心、具象化、市場實驗,來克服內部的障礙。
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進入設計思維年代
原來用於產品設計的「設計思維」,現正灌輸到企業文化。畢竟,人們與複雜系統的互動,必須簡單、直覺及有趣。而設計思維,正是進行簡化的必要工具。但要創造以設計為中心的文化,也必須體認設計並不能解決所有問題。
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設計,讓構想成真
新設計愈創新,愈可能遇到阻力。要解決困境,必須在導入創新的過程中運用設計思維。這個流程叫「介入設計」:利用反覆的原型設計,了解顧客對新產品的反應。這不只可創造出更好的產品,更可讓組織投入資金及同意推出新產品。
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靠設計創新力,成為真正贏家
設計是什麼?在台灣企業品牌經營之路上,設計被視為不可或缺的功能。近年,許多企業也意識到,不該將設計只定義在外觀或是功能,開始談論「以人為本」的設計,但什麼是「以人為本」的設計?以消費者需求為導向的設計,就是「以人為本」?
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感官行銷學
新的研究發現,許多產業疏於滿足消費者感官的需求。
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馬克.紐森
他在母國澳洲研習珠寶,之後卻轉而為幾家世界級的大型企業設計產品,例如,澳洲航空公司(Qantas)A380機型的內裝設計、麗娃公司(Riva boats)的遊艇,以及香檳王(DomPerignon)酒瓶。這位堅定的游牧者,目前在蘋果公司(Apple)兼職,而他的上司,正是他的朋友,也是蘋果公司設計部資深副總裁強尼·伊夫(JonyIve)。
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