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說到「內容」,什麼是內容?
很多企業往往變成為了吸引群眾而做內容輸出,卻容易造成消費者只看到你內容的表達,但對品牌沒有印象。因此,我們必須建立一個中心點:品牌的「定位」,也就是你品牌的「價值觀」。
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2018/01/23
收割6.6億用戶「新視利」!中國「微短劇」出海啟示錄
中國微短劇產業快速崛起,結合行動影音、數據分析與AI,發展出以情緒驅動、持續測試優化的內容生產與變現模式。相較短影音平台Quibi的失敗經驗,凸顯以用戶行為為核心的策略更具競爭力,並為企業在注意力經濟與產品設計上提供重要借鏡。
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2026/05/05
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管理團隊如何化衝突為力量
高階經理人都了解,衝突在決策過程中是不可避免的,甚至是有助於提升決策品質的關鍵因素。本文作者在觀察多家高科技公司的高階管理團隊後,發現那些能有效區分實質議題與人身攻擊的團隊,通常更能成功處理人際衝突,並運用6項關鍵技巧來達成更好的決策結果。
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2007/01/01
化目標為成效:催化機制的威力
本文作者吉姆.柯林斯(Jim Collins)引介了名為「催化機制」(catalytic mechanism)的管理工具,它雖然很簡單,卻能有效幫助企業組織落實遠大的理想。催化機制是目標與績效之間的重要連結:它突破傳統官僚的做法,像發電機一樣,能夠產生強大動能,從而將目標轉變為具體成效。
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2007/01/01
發現導向規劃:規劃新投資事業
再聰明的公司,一旦進入一些未知的領域——與其他組織成立聯盟、打入新的市場、推出新產品、引進新技術等——也有可能遭遇巨大的損失。我們對這種故事一點都不感到陌生。一九九二年,迪士尼(Walt Disney Company)打入歐洲市場,投下鉅資建立了主題公園。到了一九九四年,該公司累積的虧損金額已超過十億美元之譜。聯邦快遞自行開發的一種叫作「快速郵件」(Zapmail)的傳真機產品,害得該公司花了六億美元,最後管理當局仍然宣告停產。寶麗來公司(Polaroid)研發立即顯像電影,也損失了兩億美元。
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2007/01/01
左右腦並用
不創新,就會落後:當今幾乎所有企業在競爭時的指導原則就是這麼簡單。然而,完成這項指令很困難,因為要產生創新,必須讓不同的想法、觀點、和處理判斷資訊的不同方式,相互激盪衝撞。而且創新往往要求觀點不同的人互相合作。結果常常是,本來應該讓不同想法互相激盪出具有建設性的結果,後來卻變成相互不了解的人彼此無謂地衝突。爭執變成對人不對事,而且創意過程也瓦解了。
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2007/01/01
義大利能 台灣不能?
台灣如果要發展本土的「倫巴底設計聚落」,產業界領導人的思惟必須要有更開創、更前瞻的視野,否則,很可能就會困在身邊的柴米油鹽之中,無法前進。
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創意人的設計部落
義大利北部一群走在時代尖端的製造商,用獨特的方式詮釋燈具和水壺等日常家居用品。 隨著消費者從大惑不解到欣然接受,產品愈來愈暢銷,並帶動公司業績的高成長。 但最特別的是,創新背後的主角,不是藝術家,而是企業家。
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老闆請你「拚失敗」
每個人都討厭失敗,失敗令人難堪,而且有失尊嚴。 但延伸到企業層面,失敗卻不全然是負面的,不僅有價值,甚至還是「創新」不可分割的一環。 但是要如何鼓勵正確的犯錯?
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李維特(Theodore Levitt)大師的六堂行銷課
行銷「傳教士」希奧多.李維特於今年過世,享年81歲。在他數十年的著述過程中,不斷敦促企業高階主管把顧客放到一切作為的中心,把行銷當做策略的核心。 以下特別摘錄他發表在《哈佛商業評論》英文版的六篇文章,反映他畢生窮究的一些真知灼見。
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