市場研究

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聊天機器人兵臨城下!AI行銷突圍戰,鎖定GEO、人機雙重受眾
市場上正在同時發生兩場革命:一場改變人們如何搜尋與學習資訊,另一場則重新定義誰在做出購買決策。當資訊取得與決策權逐漸轉向演算法,企業必須重新思考內容策略、數據架構與顧客接觸點,從SEO走向GEO,同時為「人類顧客」與「機器顧客」設計全新行銷體系。
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2026/04/04
用AI做市調?「模擬顧客」先幫你篩出好點子
大語言模型(LLM)正成為早期市調的生力軍——藉其模擬顧客對產品的構想,在更少的時間與成本下,產出接近問卷與焦點團體的結論;做為前測,及早揪出較弱構想,並對前景方向排出優先順序。不過,模型本身在應對細緻的客群區隔、瞬變的市場條件仍有所局限,需搭配企業專有數據加以微調,能更精準預估偏好。
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2026/01/06
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不完美領導力
最傑出的領導人深知:世上沒有完美的領導人。於是,他們很早就揚棄完美的假相,正視自己的不完美;也開始專注發揮自己的強項,並懂得借重別人的專才來補足弱點。在瞬息萬變的世界裡,這才是企業的最佳生存之道。
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2007/03/01
創意是個爛生意?
傑克.布蘭登是個有潛力的研發高手,他的點子很新,創投業者克里斯欽.哈賓森對他很有信心。但布蘭登的點子還沒有化為具體商品,募集的研發資金卻即將用罄。現在,他又有了新腹案,你若是哈賓森,願意再伸出援手嗎?
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2007/03/01
老狗玩出新創意?
家星(HomeStar)長年穩居家電龍頭,總工程師查理功不可沒。每當業界迎來重大技術突破,他總是擔任開路先鋒。但近來新興對手先鋒(Vanguard)兩度突圍,靠亮眼外型贏得市場,反觀家星推出的超大型家具卻慘敗。行銷長因此主張加快推新,迎合消費者品味;但查理對花俏設計不以為然,堅持技術至上。家星未來的研發路線,究竟該迎合市場,還是堅守本位?
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2007/01/01
活到老,學到老
艾柏特是盔甲保險公司的執行長,有意推動數位轉型。他聘請了28歲的網路怪傑史德林負責此項業務,並請他教導已經52歲、擁有豐富資歷的超級業務員麥格林一些電腦技術。然而,傳統與現代思維的衝突導致兩人互不相讓,甚至放話「有他就沒有我」的宣言。艾柏特該怎麼做才好?
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2007/01/01
從顧客的眼光來看品牌
福斯汽車與特瑞克(Trek)自行車公司合作,將汽車與腳踏車結合在一起。美國航空公司、花旗銀行與威士 卡,共同發行信用卡。速霸陸銷售L.L. Bean Outback 旅行車,戴爾公司將微軟與英特爾的商標貼在自己的電腦上,玩具反斗城(Toys R Us)跟亞馬遜網路書店合作推出線上玩具商店。
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2007/01/01
避免關係行銷夭折
關係行銷(Relationship Marketing)正風靡,經理高談闊論,企業聲稱每天都以更新更好的方式從事關係行銷,學術界也稱讚其優點。怎麼能不風靡呢?這套有效的新方法,使得企業了解並回應顧客的需求與偏好,似乎讓企業與顧客建立比以前更有意義的關係。這些關係可以節省成本與增加營收,對於整體盈餘有很大的幫助。
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2007/01/01
品牌的最佳策略
在一九七○年代間,寶鹼公司積極在咖啡業中搶攻市場佔有率。在擺脫了限制其成長能力的地理障礙之後,寶鹼公司的子公司福吉世(Folgers),以它西部的根據地為基礎,開始向東部進軍,並與咖啡界的巨人麥斯威爾(Maxwell House)咖啡展開正面衝突。
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2007/01/01
知識報酬率幾何?
關於如何計算知識報酬率,一直是個未解的問題。早期的算法忽視了知識在實際上為組織帶來的效益,因此缺乏說服力。然而,隨著時間推移,儘管尚未有統一的標準計算方法,但人們對如何衡量知識管理的報酬率已經有了更清晰的理解。
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2006/12/01