2026年世界盃正如火如荼展開,明星球員的亮眼表現已成全球焦點。但團隊擁有頂尖人才,就會自然變強嗎?若缺少清楚的角色分工、合作方式與學習機制,明星也可能各自為戰,難以累積長期績效。本文從頂尖教練的帶隊方式出發,拆解主管如何打造真正能常勝的超級團隊。
2026年世界棒球經典賽(WBC),中華隊關鍵一戰擊敗韓國,陳傑憲帶傷拚戰,也讓隊長角色的重量被再次看見。他在新書中提到,真正的領導不只追求個人成績,更要洞察團隊需求並傳承無私文化。透過整合教練與球員的溝通,他讓每位夥伴在競爭中仍願意彼此扶持,成功形塑出具備強大韌性的冠軍團隊。
「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
很多人以為遊戲化就是加分數、送獎勵,但真正能改變人行為的設計,往往跟你想的不一樣。(本集來賓:全球百大企業遊戲化策略師 周郁凱 Yu-kai Chou)
一項好的產品,不會數十年如一日,一位廣受歡迎的歌手,更需要不懈的努力以及不斷應應時代調整的策略。(本集來賓:金牌音樂製作人、喜歡音樂創辦人 陳子鴻)
全球超過30億玩家在數位遊戲中投入大量時間與情感,遊戲給消費者帶來的影響力不容小覷。前瞻思考的品牌紛紛將遊戲納入行銷策略,以拓展新客群、提升品牌力、強化顧客關係。然而,不少品牌仍在摸索如何有效以遊戲推動行銷,商學院的教育也鮮少觸及此議題,甚至企業主對遊戲玩家的樣貌仍有錯誤的刻板印象。品牌應了解如何善用遊戲的潛力,與顧客建立與時俱進的連結。
儘管中國市場近年面臨諸多挑戰,對於全球企業來說依然不可忽視,那該如何應對?不妨先觀察兩大關鍵因素——北京的策略優先要務,以及商業營運的全球政治敏感性,據此將行業劃分為四大類型,再依據自身所在的象限,尋求相應策略。例如,以消費者為導向的產業則屬於「低優先策略」與「低敏感」範疇,在此領域,企業可聚焦於靈活創新與本地化策略,以抓住中國龐大的消費市場。
少年時代的漢彌爾頓在夏威夷掌握傳統衝浪後,之後的生涯便致力於引領衝浪運動的創新。他與不同團隊合作,協助發明、改進和普及拖曳衝浪(tow-in)、水翼衝浪(hydrofoil)和立槳衝浪(stand-up paddle),這些都是為了乘上愈來愈高的大浪。他還主演衝浪電影和紀錄片,創辦一家營養食品公司,並為運動員制定訓練計畫。