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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
字節跳動如何成為「國際網紅」企業?
年長者刷FB的時候,發現有種帶著抖動音符LOGO的影片變多了;年輕家長發現,孩子手機裡最常打開的app也有那個抖動音符的圖樣;青少年追星時必須開通TikTok帳號,追蹤偶像的最新動態;行銷人挖空心思,設法製作30秒之內最吸引人的短影片——這一切都充分顯示,以TikTok席捲全球的「字節跳動」公司,已經悄然進駐全世界愈來愈多人的生活之中。這間公司是如何成為「國際網紅」的呢?
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2022/04/14
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老狗玩出新創意?
家星(HomeStar)長年穩居家電龍頭,總工程師查理功不可沒。每當業界迎來重大技術突破,他總是擔任開路先鋒。但近來新興對手先鋒(Vanguard)兩度突圍,靠亮眼外型贏得市場,反觀家星推出的超大型家具卻慘敗。行銷長因此主張加快推新,迎合消費者品味;但查理對花俏設計不以為然,堅持技術至上。家星未來的研發路線,究竟該迎合市場,還是堅守本位?
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2007/01/01
突破創新的限制
許多企業的創新投資容易隨景氣與預算變動而中斷,導致有潛力的專案無法持續發展。要維持創新,企業不應只依賴內部資源,而應善用外部公司的想法與能力,並將創新視為持續的商業活動。透過獨立中介者整合多家企業的敏感資訊、技術與資源,既能保護各方利益,也能促進跨企業合作,激發更具價值的創新構想,甚至孕育新的創新公司。
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2007/01/01
開明實驗   創新的新要件
每一家企業的創新能力,都以實驗做核心。換言之,企業是藉著對構想做有系統的測試,以創造和改良產品。事實上,任何產品當初都是出自一種構想,並經由實驗程序逐漸呈現具體形態。在當今世界,一項重大的發展計畫可能需要經過幾千次實驗,以達到一個目標:瞭解某個產品概念或技術方案,是否能夠應付某種新的需求或問題,然後把得到的知識納入下一輪測試,希望最後能夠呈現最好的產品。
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2007/01/01
你的產品該採用何種供應鏈?
科技與新觀念不斷推動供應鏈革新,企業卻未必因此提升績效,反而可能因成員關係惡化、過度促銷及需求預測失準,造成成本上升與供需失衡。關鍵在於企業是否選對供應鏈模式。產品可分為功能性與創新性兩類,不同產品需要不同的供應鏈。企業必須掌握產品需求特性,建立相應的供應鏈,才能避免產品與供應鏈不匹配,進而提升整體績效。
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2007/01/01
創意人的設計部落
義大利北部一群走在時代尖端的製造商,用獨特的方式詮釋燈具和水壺等日常家居用品。 隨著消費者從大惑不解到欣然接受,產品愈來愈暢銷,並帶動公司業績的高成長。 但最特別的是,創新背後的主角,不是藝術家,而是企業家。
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充滿前景,卻沒有「錢」景   生技商機:看得到摸不著?
生物科技的美夢未能實現,是因為產業結構主要是仿效矽谷模式來運作,而這樣複製是有缺陷的。 必須重新設計生技業的結構,才有創造利潤的可能。
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玩出科技設計經典
丹.威廉斯(Dan Williams)曾擔任摩托羅拉公司的設計總監,他主導的許多新款手機設計廣為人知。他表 示,新穎的產品設計除了需要技術專業能力外,更重要的是將創新產品設計的各項元素結合在一起。威廉斯 現在是設計與創新公司TZ Limited的創意總監,關注的是自行組裝的釦件、自行監控的建築、可穿戴的醫療 感測器等,以及在麻州劍橋創新中心的其他許多「智慧型」產品。以下是訪談紀要。
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