企業談創新,常把焦點放在最新技術與龐大資源;任天堂的故事卻提供另一種思路。從京都紙牌店到全球遊戲帝國,任天堂靠「水平思考」重新組合有限技術,打造花札、Game Boy、瑪利歐與Nintendo Switch等經典產品。對企業而言,任天堂最值得借鏡之處,在於把限制轉化為創新的起點,並在一次次試錯後,找出足以串連起4代童年產品的答案。
AI競爭只看GPU算力嗎?群聯電子創辦人兼執行長潘健成指出,AI時代持續被需要的,還包括「存力」。從USB控制晶片到企業級SSD、地端AI方案,群聯26年守住快閃記憶體控制與儲存應用,提醒企業導入AI時,也要思考成本、數據掌握與混合式AI配置。
從Walkman、Game Boy到寶可夢,這些席捲全球的時代象徵,最初都不被市場看好,卻用結果證明了:突破性創新,往往無關前瞻技術或繁複功能。只要能掌握便利性、傾聽顧客實際用法、擁抱限制,並且明白數據本身的局限,反而更有機會打開新市場。
大型的研發專案,往往耗時甚久,無法採取敏捷的管理方法。但本文歸納成功經驗,提出三個管理大型研發專案的有效方法:取得高階主管支持、設定期望、承擔結果。
【#86-3】跨界學習可以得到創新靈感和創意解方,正是因為「旁觀者清」,而研究也顯示,愈不相關的領域,想出的解決方案就愈新異。
雷神科技公司是美國的大型國防工業承包商,無異在此次的俄烏衝突中有著舉足輕重的地位。其執行長表示,他們公司每週會遭受兩百萬次的駭客攻擊,而公司的數據機密更是攸關國家和人民的安危。他們如何確保資訊安全?以及在這樣的公司眼中,如今的戰爭勝敗關鍵何在?
【#14-2】莫德納能躋身進新冠疫苗名單裡,成功關鍵在於公司所訂定的策略。
【#14-1】我們都以為創新是靈光乍現的產物,但你知道創新也能被一步一步「進化」出來嗎?
年長者刷FB的時候,發現有種帶著抖動音符LOGO的影片變多了;年輕家長發現,孩子手機裡最常打開的app也有那個抖動音符的圖樣;青少年追星時必須開通TikTok帳號,追蹤偶像的最新動態;行銷人挖空心思,設法製作30秒之內最吸引人的短影片——這一切都充分顯示,以TikTok席捲全球的「字節跳動」公司,已經悄然進駐全世界愈來愈多人的生活之中。這間公司是如何成為「國際網紅」的呢?
提到超級電腦,大多人的印象就是在政府機構、大型研究所,或少數尖端科技的富有企業中才會出現,用以進行破解敵人的密碼、模擬天氣,以及設計核反應爐等複雜的數據分析;但今天,雲端技術正在將超級運算帶入主流。當然,對大多數企業來說,要用上超級電腦或許還太早,但領導人已經可以試著將之排入計畫表中,讓超級運算為你的研發能力加速!
我們直覺認為,「創新」是在某些混亂、唐突、缺乏規則的情況下意外迸發的,是一種「偶然」。然而,研發莫德納疫苗的過程,讓我們發現,創新其實是一系列宛如生命科學的「演化」過程。難道「創新」是可以「逐步設計」的嗎?
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