「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
2021年美國核心創意產業貢獻GDP約1.8兆美元。然而,生成式AI公司未經授權使用這些作品來訓練模型,引發超過40件訴訟。這場爭論牽動AI企業的商業發展,也涉及創作者的權益與生計。研究這些訴訟案,我們可以獲得一些啟示,對於權利人與AI公司皆受用。最重要的還是:創作者的原創內容仍是AI價值的核心。
近年,比快時尚更強調快速、便宜的「即時時尚」(instant fashion)搶占市場,特別吸引Z世代消費者;這其中尤以Shein為代表。但在亮眼的營業額與商業模式背後,卻暗藏諸多對社會與環境的危害,值得我們關注。
「所有權」這個詞乍聽毫無爭議,可以解釋「誰擁有什麼」;但事實卻遠遠不是這樣。選擇由誰獲得什麼,向來都不明確,人人都可以爭取。基於這個思考點,你就會發現許多創新商業模式的成功密碼。這些成功的企業奉行「所有權策畫」,也就是「規畫安排產品及服務的所有權,以創造價值」。他們不那麼在乎所有權或所謂的「專利」,用更彈性的角度,創造更多財富。
一個組織如果要有大規模、永續性的成長,就必須善用和結合不同部門或領域的知識。本文說明一種流程,可協助經理人確認公司擁有哪些知識資產,並描繪和利用公司這些最重要的策略資產,以創造價值。
發明家與企業把科學發現商業化時,往往會面臨數種潛在的致命陷阱。最常見的狀況,是許多大公司、發明家或其他人,輕易就搶走原創者的心血結晶。本文教你如何避免落入這些陷阱中,讓商業化最後不致以失敗收場。
在年銷售額超過十億美元的暢銷藥品即將被學名藥取代時,諾華藥廠必須尋找新的成長之道。執行長為克服這個令製藥業頭痛的「專利懸崖」問題,找出三種方法:加速開發新藥、快速擴大市場、轉為以成長為導向的做法。
根據明尼蘇達大學(University of Minnesota)教授莫里斯. 克雷納(Morris Kleiner)的詳細研究,後經濟衰退期的失業率仍居高不下,但美國各州早已規定,有些勞工必須先取得授權,才能提供服務或開設公司,這種勞工愈來愈多,已從1970年的10%激增到目前的大約30%。這個問題集中在服務業,大約80%的美國人實際從事服務業,如果不計算政府員工,比例會更高。
從中國的角度來看,美國的經濟如何?其實,美國的經濟相當好。
這位擅長描寫未來世界的小說家,認為想在目前變化快速的世界中求生存,憑藉的不是提前知道未來的能力,而是徹底了解今天發生的事。他表示,讓網路成為好用的媒介,我們的未來不僅不會被科技控制,反而變得更自由。
作者認為,發明可望成為下一個高價值資產,可作為新商業模式、具有流動性的市場,以及投資策略的基礎,甚至會形成一個產業。這個產業致力為發明者融通資金,並讓發明者的創造化為金錢,這些發明可能會讓整個世界改頭換面。
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