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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
發獎金換創新:要質還是求量?
許多公司會用獎金鼓勵創新,但員工反應因人而異:獎勵「專才」能激發高品質點子,獎勵「通才」則能帶來更多想法。因此,領導人應根據公司的創新目標與團隊組成,量身打造獎勵制度。
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2026/10/06
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比爾蓋茲:不創新,避不開氣候災難
身為微軟共同創辦人,同時也是慈善家,比爾.蓋茲(Bill Gates)對全球暖化議題十分關心。他接受《哈佛商業評論》英文版總編輯亞迪.伊格納西斯(Adi Ignatius)專訪,暢談自己的獨特見解。
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你的創新,就是顧客需要的嗎?
服務業者都宣稱他們總是以顧客為中心,但實際上,在很多情況下,太多公司是聚焦在如何提升自家的產品,而不是設身處地從顧客的立場思考。本文提供三種方法,幫助企業藉由優先考慮顧客,以構思真正的創新構想:理解顧客,從最根本的問題出發;找到痛點,發現核心需求;眼光超越產品本身,突破框架來觀察整個顧客歷程。
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2021/02/14
建立自信,釋放創意
你是否有很棒的構想,卻沒有勇氣實行?如果是這樣,這些構想就很少有希望成真。若要獲得實行構想的信心,你可以與顧客分享原型,然後運用他們的回饋意見來改善這些概念。
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2021/02/12
通才型研究人員比想像中更有價值
在研發領域,具有知識深度的「專才」,素來被認為較有價值,然而根據研究,具備知識廣度的通才也相當重要,他們的多元知識及興趣,是創新的重要元素。領導人應評估專案性質,平衡專責的專才與通才,讓他們得以蒐集創新的各種可能性,並徹底執行。此外,也應注意通才人才的獎勵機制,給予他們如同專才人員一樣的升遷機會。
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2021/02/02
工業公司也該為顧客提供數位體驗
提到為顧客提供數位體驗,人們多半直接想到服務業,其實,已經有愈來愈多工業公司開始推動顧客數位體驗。根據統計,在表現良好的工業公司當中,有83%表示已投注不少資金在數位顧客投入方面。從顧客需求研究開始,到採購流程和售後服務,都有靈活運用數位工具的實例。還未開始在這方面進行投資的工業公司,需要加快腳步了。
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2021/01/19
喊停愈明快愈創新
追求有效的創新,並非只是快速追求新構想,還要有夠敏捷的身段,配合大環境的變化,隨時喊停並轉向。許多專案明顯是浪費時間與金錢,但決策者若是不知道該「見壞就收」,空耗資源,就不僅會拖累穩健進行的專案,甚至會阻礙創新專案的開發。組織若希望適度止損,並提升敏捷度,可從三方面著手:讓更多決策可逆轉、讓工作可見度更高、克服終止專案將遭受責罰的恐懼。
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2021/01/18
亞馬遜愈自動化,員工愈強大
工作自動化並不是讓機器完全取代人力,如果不能釐清這個觀念,可能會使公司喪失進步的機會。本文以亞馬遜為例,說明公司推行工作自動化計畫,是為了讓機器取代重複或公式化的工作流程,以釋放人力,從事需要更多協作與創意的工作。亞馬遜這個名為「放開方向盤」的計畫,讓員工能做更多事,而不是用較少的人力,來做同樣的事。
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2021/01/13
Apple Pay為何未能複製支付寶成功模式?
同樣是支付平台,Apple Pay與支付寶的使用規模差距甚大。截至2019年底,貝恩公司(Bain & Company)發現,只有9%的美國消費者用過Apple Pay,而有81%的中國消費者用過支付寶。本文觀點認為,支付寶的致勝關鍵,在於致力為各方創造價值,而不僅是為消費者創造價值。平台領導人應審慎考慮,如何制訂如支付寶般成功的支付平台。
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2021/01/12