商業模式

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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
策略是什麼?
企業活動愈來愈全球化,也面對愈來愈多國際級的競爭對手,因此必須擬定一套完整的策略,才能在多變的市場中保持優勢,超越競爭對手。策略既然如此重要,那麼,策略是什麼?策略管理大師麥可.波特,1996年在《哈佛商業評論》發表〈策略是什麼?〉,指出企業「做得更好」不能算是策略,對接下來10年的管理學界與企業界,都有很深的影響。
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賣產品很好,賣專案更好
現在有更多企業銷售專案,幫助顧客在特定時間內實現特定目標。本文探討了醫療器械製造商飛利浦從銷售產品,轉為銷售專案的案例。這種商業模式的轉變,必須從根本改變業務範圍,但可使公司更敏捷,對市場快速反應。
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2017/12/02
更時尚也更成長
專訪〈2017全球執行長100強〉第1強:Inditex執行長帕布羅.伊斯拉 (Pablo Isla)。
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我的產品就是平台
非平台企業往往不了解能把產品和服務變成多邊平台。即使了解,也不知如何進行。因此,本文提供了四個方法:開門歡迎第三方加入、連結顧客、連結產品以連結顧客、成為多邊平台供應商。這些構想適用於實體及線上業務。
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要改變策略,先改變思考方式
每個新的商業模式,都需要新的心智模式。
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2017/06/13
商業模式創新的一個簡單架構
凱倫.吉羅特拉和蘇格.奈特西,《風險驅動型商業模式:定義你的公司的四個問題》的合著者。
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2017/05/30
擁抱共享經濟
共享經濟在全球爆炸發展,是得益於三大特性:社群化再利用閒置資源、把熟人間的分享關係擴展到陌生人、將生產方式轉為去中心化的個人化訂製。這對轉型中的中國有重要啟發,特別是在推動經濟轉型、新舊動能轉換上,成效顯著。
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贏者全拿的平台商戰
中國最大線上旅行服務商攜程網,進行了六年的價格戰。這透露出中國在「互聯網+」時代,大型平台業者「贏者全拿」的商業邏輯與競爭思維:市占率攸關生死,而且搶占市場,更是中國互聯網三大巨頭自己的平台生態之爭。
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全體共治難成事?
一家全球化建築公司正在權衡將權力分散到極致的風險。針對這個名為「全體共治」的願景,決策高層分成兩派意見:贊成派認為讓子公司獨立運作,能有效激勵它們的創業精神;反對派認為,分散權力會導致不可收拾的後果。
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2017/03/01