創新

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創新進化論
創新有許多形式,不管在產品、流程、行銷、商業模式等,都有推陳出新的可能。企業應該追求哪種創新? 這沒有標準答案,端視產品處於什麼生命週期而定。 此外,還要突破隨成功而來的慣性,才能創造企業可長可久的壽命。
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2007/08/01
漫威宇宙的票房機器
漫威重新定義系列電影。在創造新電影時,會保持連貫性,讓人認得那是整體家族的一部分。本文分析338項訪問、140篇影評,得出漫威成功的四個原則:選擇有經驗的新手、利用一個穩定核心、挑戰既有模式、培養顧客好奇心。
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2019/07/23
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收割6.6億用戶「新視利」!中國「微短劇」出海啟示錄
中國微短劇產業快速崛起,結合行動影音、數據分析與AI,發展出以情緒驅動、持續測試優化的內容生產與變現模式。相較短影音平台Quibi的失敗經驗,凸顯以用戶行為為核心的策略更具競爭力,並為企業在注意力經濟與產品設計上提供重要借鏡。
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2026/05/05
進駐知識園區,建構高效共榮圈
企業正確選址,有助於提升員工的生活品質,帶來更好的工作績效。公司進駐「知識園區」,即得以單一地點滿足員工所有相關需求,包括交通、住房、社交及文化行動等,從而減少日常破壞生產力的問題,達到休養生息,以便在職場大展身手。
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2026/04/25
AI助長產能,卻掏空了創新!靠「策略性摩擦」點燃組織洞見
AI讓草稿、分析與程式碼都能立即生成,生產力表面上提高了,創新卻可能陷入停滯;關鍵就在於,當「夠好」的答案變得幾乎零成本,組織成員就容易停止探索、轉向重複利用既有做法。如今,正確「流程」比正確答案更重要,在其間保留適度的「策略性摩擦」,讓人持續思考、檢驗,有助於新見解的產生。
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2026/04/23
適度走神,工作表現越驚人?迪士尼前副總揭:培養「玩心」是未來競爭力
【S2#54-1】適度走神,工作表現越驚人?迪士尼前副總揭:培養「玩心」是未來競爭力
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2026/04/08
四階段變革,翻新職場文化更到位
無論是提升領導力、強化員工績效、擴大導入AI,甚至改善組織文化,都須從改變員工行為做起。鑑於傳統培訓收效甚微,企業可以採用4T模式,鎖定單一行為並提出變革理論,在關鍵時刻及時介入,最後再測試方案,日積月累將有所成。
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2026/03/24
App Store震撼開局後,蘋果如何用「七三分帳」打開數位帝國入口?
2008年,蘋果創辦人賈伯斯站上舞台宣布App Store正式上線。這項創新沿襲 iTunes 與唱片公司達成的「七三分帳」模式,日後將成為公司千億營收的地基。而App Store上線後,這套機制被帶進行動平台市場,首月即創下驚人下載紀錄,也重新改寫了應用程式經濟的發展節奏。
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2026/03/22
你會失敗是因為以前太成功?企業五招跳出「能力陷阱」
曾經的輝煌卻可能敲響企業的喪鐘。因為沒有跟上時代的腳步,昔日的底片霸主、手機龍頭、影視租借巨人相繼倒下;過往的成功變成了他們無法跳脫的「能力陷阱」,終究錯失了轉型的黃金時刻。要讓組織與時俱進,領導人必須掌握5個關鍵因素。
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2026/03/21
員工的好點子為何難見光?揭開中階主管扼殺創新的真相
下屬提出創意構想,主管該不該替他背書?構想成功,會被下屬奪去光彩;構想失敗,必須出來扛責。這種「構想背書者的兩難」,是中階主管常遭遇的困境,他們可能因為顧慮這種風險而拒絕提案,進而扼殺了企業創新。本文從流程與誘因下手,打造獎勵主管支持創意的文化,讓他們放心為好構想背書。
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2026/03/17