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寶可夢30年:從付不出薪水到1,470億美元頂尖IP,發生了什麼事?
一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
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2026/10/08
發獎金換創新:要質還是求量?
許多公司會用獎金鼓勵創新,但員工反應因人而異:獎勵「專才」能激發高品質點子,獎勵「通才」則能帶來更多想法。因此,領導人應根據公司的創新目標與團隊組成,量身打造獎勵制度。
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2026/10/06
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效率只是入場券,決勝AI靠人機共創!
9月19日舉辦的「王道經營與AI國際論壇」,邀請將於2027年出任美國管理學會(AOM)主席的倫敦帝國學院教授克里斯多夫.圖奇訪台,分享AI時代企業競爭力觀點。他強調,效率只是入場券,企業唯有善用人才,才能創造長期價值。
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一樣的日本味道,不一樣的轉型
面臨市場萎縮,龜甲萬堅守本業將醬油賣向全球,味之素則拆解技術跨界做出半導體材料。借鏡日本兩大食品巨頭「轉型與轉行」的經典案例,揭示企業如何重新定義核心競爭力以創造破局價值。 
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AI改寫人才風向,產學領袖解析為何企業更需要「專門的通才」
AI快速改寫人才需求,許多人擔心文組生與人文思維將被邊緣化。本集邀請4位貴賓從產學經驗出發,解析為何企業更需要能跨界學習的「專門的通才」,及人文競爭力如何成為AI時代重新找到方向的底氣。(本集來賓:政大校長李蔡彥、台積電前人資長李瑞華、台積電前資深副總何麗梅、勤誠興業董事長陳美琪)
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2026/06/23
串聯4代童年,任天堂如何靠「水平思考」從紙牌店走向遊戲帝國?
企業談創新,常把焦點放在最新技術與龐大資源;任天堂的故事卻提供另一種思路。從京都紙牌店到全球遊戲帝國,任天堂靠「水平思考」重新組合有限技術,打造花札、Game Boy、瑪利歐與Nintendo Switch等經典產品。對企業而言,任天堂最值得借鏡之處,在於把限制轉化為創新的起點,並在一次次試錯後,找出足以串連起4代童年產品的答案。
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2026/06/20
從Walkman、Game Boy到寶可夢:改寫規則的爆紅產品邏輯
從Walkman、Game Boy到寶可夢,這些席捲全球的時代象徵,最初都不被市場看好,卻用結果證明了:突破性創新,往往無關前瞻技術或繁複功能。只要能掌握便利性、傾聽顧客實際用法、擁抱限制,並且明白數據本身的局限,反而更有機會打開新市場。
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2026/06/16
當教堂變成夜店:維也納「教堂長夜」給領導人的轉型啟示
維也納的「教堂長夜」敞開大門,體現了組織變革的核心:轉型不是改變核心價值,而是重新設計「對話的入口」。優秀的領導人知道,該堅守的是使命,而非形式。在追求指標之餘,企業應學會用對方容易接受的方式重新連結,在內部創造被理解的歸屬感與喘息空間。
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2026/06/13
零點擊生死戰!平台如何收服AI代理
過去平台仰賴用戶互動,靠廣告、手續費與訂閱構築其商業護城河;如今AI代理直接跳過平台完成需求,重創傳統收入來源。面對零點擊商務帶來的結構性衝擊,平台業者必須全面重塑商業模式、長期戰略及技術架構,才能在AI優先的未來永續經營。
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AI轉型致命傷:高層與中階主管的認知落差
AI已成為大企業的核心策略,投資與期待隨之同步升高,但真正取得大規模價值的企業卻不到1成。研究指出,轉型瓶頸往往不在於技術,而是高層與中階主管的認知落差。若高層只談願景,卻未減輕執行負擔、提供資源及回饋機制,AI轉型便容易卡在「混亂的中間地帶」。
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2026/05/21