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Threads來襲,社群媒體生態會改變嗎?

  • 科技與分析
  • 數位版文章
  • 史考特.杜克.柯米納斯吳亮
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  • 2023/07/17

8個最佳實務,創造引人注目的顧客體驗

  • 顧客策略
  • 數位版文章
  • 湯瑪斯.霍特
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  • 2023/08/13
瀏覽所有主題

平台生存策略:騰訊如何在動盪時期與使用者建立信任?

  • 企業與社會
  • 數位版文章
  • 汪少卿張潤佳馬克西姆.沃羅諾夫

中國在2022年底突然開放疫情政策,導致坊間大量缺藥,此時,騰訊旗下的微信推出互助平台,幫助使用者彼此交換藥品。促成這個現象的關鍵不在於先進的科技,而是「信任」。對線上平台來說,「信任」正是業務經營成功的基礎。研究發現,微信之所以能在危機中快速建立使用者的信任,有三個核心機制:可核實、針對性,與保障性。

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  • 2025/05/06
平台生存策略:騰訊如何在動盪時期與使用者建立信任?

AI顛覆浪潮如何來襲?請評估六種情境

  • 人工智慧與機器學習
  • 紙本文章
  • 大衛.艾德曼威維克.夏瑪

人工智慧很有可能顛覆我們現有的經濟。公司的董事會當然必須審慎加以因應。一個比較好的做法是,董事會透過仔細研究各種可能情境,來預測未來並制定適當的策略。

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  • 2024年4月號-你的創新還缺了誰?
AI顛覆浪潮如何來襲?請評估六種情境

8個最佳實務,創造引人注目的顧客體驗

  • 顧客策略
  • 數位版文章
  • 湯瑪斯.霍特

創造卓越的顧客體驗,已變得和管理產品與服務一樣重要。本文進行一系列研究,找出企業應注重的8項實務:協調行銷生態系統、使公司和顧客需求保持一致、對顧客提供絕佳的便利性、加強數位行銷、調整顧客激勵誘因、培養顧客推廣者、處理顧客投訴、管理產品退貨。

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  • 2023/08/13
8個最佳實務,創造引人注目的顧客體驗

創辦生成式AI公司前,先問兩大問題

  • 科技與分析
  • 數位版文章
  • 朱利安.德佛烈塔

生成式AI看似前途無量,讓很多企業家躍躍欲試,想創辦採用這種技術的公司。但付諸實行前,必須先自問兩大問題:一、要進入基礎模型,還是應用程式的領域競爭?二、要提供顧客腳本式,還是生成式的解決方案?

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  • 2023/07/17
創辦生成式AI公司前,先問兩大問題

Threads來襲,社群媒體生態會改變嗎?

  • 科技與分析
  • 數位版文章
  • 史考特.杜克.柯米納斯吳亮

臉書母公司Meta最近推出新社群媒體Threads,造成一股熱潮。但它究竟與推特有什麼不同,它背後所依據的基礎設施又是什麼?更重要的是,這一切預示了什麼時代變化?本文透過封閉平台與開放協定的區別,提供詳盡的答案。

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  • 2023/07/17
Threads來襲,社群媒體生態會改變嗎?

軟體即服務的浴火重生

  • 科技與分析
  • 數位版文章
  • 法蘭克.塞斯佩德斯傑科.范德科伊

訂閱制的SaaS商業模式要崩潰了嗎?SaaS資本指數在2021年達到頂峰,幾個月後暴跌,至2022年年底仍持續走低,這是什麼原因造成的?又有什麼方式可以改善?本文提出幾項關鍵的建議。

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  • 2023/06/20
軟體即服務的浴火重生

不確定時期的創新:2022年給我們的5個教訓

  • 創新
  • 數位版文章
  • 克利斯.霍華德

2022年是不確定的一年,經濟動盪、勞動力衰退、氣候變遷、網路威脅、新科技狂熱等等,都讓企業面臨鉅變,有的甚至失敗收場。企業要從這些不確定性學到哪些教訓,經理人要掌握哪些重點才能創新,為組織創造商機?本文帶你來看看。

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  • 2023/01/12
不確定時期的創新:2022年給我們的5個教訓

Web3真的有這麼美好嗎?

  • 企業與社會
  • 精選專題
  • 湯瑪斯.斯塔克波爾

Web3是今年最熱門的科技詞彙之一,與元宇宙、NFT、加密貨幣等搶占輿論話題。人們津津樂道,相信我們的未來會更多元精采,且兼顧公平與道德,卻輕易忽略了各種詐欺行為、駭客攻擊與網路當機事件。HBR英文版的資深編輯湯瑪斯.斯塔克波爾,為此專訪Web3評論家、「Web3會是這麼偉大」網站(Web3 Is Going Just Great)創辦人莫莉.懷特(Molly White),請她談論關於Web3未被獲得足夠重視的隱患,為我們提供更多觀察角度。

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  • 2022/08/23
Web3真的有這麼美好嗎?

已經是Web3.0的時代了,平台請與用戶合作

  • 線上社群
  • 數位版文章
  • 伊森.布耶諾.德麥斯奎塔安德魯.霍爾

當愈來愈多人關心區塊鏈、加密貨幣、元宇宙等去中心化技術,以及人工智慧、機器學習等領域的發展愈加成熟,我們也迎來全新的Web3.0網路時代。在這個新潮流中,在平台及社群中的參與者及創作者,更在乎自己的權利應該掌握在自己的手中,而非企業高管說了算。經營者應該意識到,平台與社群「全民參與」的力量,及早制定合適的民主治理系統。 

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  • 2022/06/06
已經是Web3.0的時代了,平台請與用戶合作

吸引1.6億玩家的Roblox是如何煉成的?

  • 技術與分析
  • 紙本文章
  • 大衛.巴斯祖基

在2020年8月,大型多人遊戲建設平台Roblox,每月有近1.64億名的活躍用戶。這個最初如同樂高拼出來的虛擬世界紅遍全球,用戶甚至能在此透過創作特殊的遊戲體驗而獲利。發展至今,全球用戶以虛擬化身在這個平台上相互交流,儼然「元宇宙」概念的雛型,創辦人巴斯祖基是懷著怎樣的理想,打造這個串聯世界的虛擬社群?

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  • 2022年3月號-矛盾激發創新
吸引1.6億玩家的Roblox是如何煉成的?

搶占元宇宙市場,先做這5件事

  • 品牌管理
  • 數位版文章
  • 珍妮特.巴里斯

「元宇宙」無疑是2022年一開始就最被關注的新商機,隨著虛擬體驗裝置和虛擬貨幣的生態圈愈加成熟,元宇宙就像近在咫尺的「金銀島」,成為眾人渴求卻充滿未知的冒險之地。有些領域,如電玩產業,已經在這個新市場中初有斬獲,但對其他領域的品牌業者來說,卻不知該從何施展拳腳。如果你想投資這塊「新邊疆」,本文可給你一些指引,讓你掌握策略方向。

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  • 2022/02/09
搶占元宇宙市場,先做這5件事

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