糟糕的開始

「你總是很可靠,」妮莎.納亞德(Nisha Nayad)進入會議室時,對同事馬克.克魯茲(Mark Cruz)說。

「我才剛到,」馬克打開自己的午餐,微笑著回答。他們不約而同地望向牆上的時鐘,然後笑了出來。

「我認為我們是內斯娛樂公司(Ness Entertainment,注記1)裡唯二會提早到的人,」妮莎說:「很高興有你在這個團隊。」

個案教學注記
  • 12018年,全球電玩遊戲產業的總營收超過1,300億美元,其中手遊是成長最快、規模最大的市場區隔。

在這家遊戲公司裡,守時不是主流文化,所以,儘管同事班.拉斯納(Ben Lassner)在12點過後好幾分鐘依舊沒有現身,妮莎也不覺得困擾。他們三個人通常不會一起工作,但即將要共事。他們是內斯創新委員會的成員,所有成員是從全公司中挑選出來的,直接與高階主管委員會合作,提出有關遊戲延伸產品和新遊戲的建議。他們獲派執行一項受到高度矚目的新任務,身為業務開發副總監的妮莎對這項任務感到相當興奮。

她、馬克和班在一週前快速開了個簡短的會,擬定工作計畫,內容包括分析顧客資料和內斯最熱門的遊戲之一「索孔沙」(Sokontia)的那個競爭激烈的市場,好讓他們...

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