組織變革 企業變革不是時尚跟風!小心「玩具症候群」,有導入不等於有效果

企業變革不是時尚跟風!小心「玩具症候群」,有導入不等於有效果

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在變革工具層出不窮的年代,企業高階經理人往往急於「跟上趨勢」,卻忽略真正該被檢驗的,是績效是否因此改善。當導入新工具所帶來的滿足感,悄然取代理性評估與組織溝通,變革就可能從策略選擇,滑向一場看似進步、實則耗損組織能量的「玩具症候群」。

當「採用新變革工具」的滿足感取代了「提升績效」的理性需要,小心,你正迷失在「玩具症候群」的困境裡。企業高階經理人迫切跟上新趨勢的過程中,恐高估新工具所創造的價值,輕忽了團隊溝通,導致組織的變革疲態。

「怎麼大家最近都在討論OKR (Objectives and Key Results,目標與關鍵結果)?」這是6年前我的學生丟給我的問題。聽起來似乎沒什麼特別含意,但是兩天之內有3個人都問一樣的事,實在讓人無法不去注意,當然也會引燃好奇心。

這是引發我撰寫目標管理工具「OGSM」的一段故事。

但,重點不是在OGSM。重點在於:「面對企業變革這麼重大的事,為什麼CEO的變革手法竟像時尚品牌的穿搭風,跟著風向走,跟著大家討論的議題走,而不是來自理性判斷?」 

高階經理人或是CEO,通常有資訊焦慮。市場變動實在太大,他們急著返校取經,加入二代大學,積極到各開課單位學習與參訪,過程中也有人脈連結。企業外的多樣性,同學間的連結感,成為這群CEO業務壓力下的調味料。就如同你我一樣,當周遭充滿學習熱忱的人,嘗試和創造各種新事物的令人興奮機會,往往讓我們容易落入多樣性帶來的危險,也就是這篇文章的主題:「Toy Syndrome」(玩具症候群)。

什麼是「玩具症候群」?

你一定看過芭比娃娃?當你看到這些擬真人的閃亮玩具,推陳出新各種顏色的服裝、玩具及配件等,你容易喜新厭舊,把注意力投注在新玩意。在公司內如果發生玩具症候群,意味你被新奇事物分散注意力,偏離當初設定的目標和計畫放棄原先對大家的既定承諾,逐漸地,難有毅力地完成任何事;但由於你貴為CEO或高階主管,即使含糊地塞個放棄的理由,也很少會聽到反對聲音,因為員工已經習慣你的喜新厭舊,他們反而更好奇,下一次會再「換裝」到哪一種變革的工具(衣服)?

那麼,為什麼我們會罹患「玩具症候群」?這是因為人在面對新奇事物時所產生的過度樂觀,導致高估短期效益,低估長期需花費的時間及整合成本。

而接下來我們就要問:「這個估算是怎麼來的?是出於什麼原因失去理性判斷?」傳統的理性選擇,認為人會根據「最終狀態」(final state),以終為始,來決定自己的行為。例如,我推算照這樣走下去,下午3點到不了高鐵車站,我們就會預估終點來修正目前動作。但1979年提出「前景理論」(prospect theory)的學者丹尼爾.康納曼(Daniel Kahneman)與阿莫斯.特沃斯基(Amos Tversky)卻顛覆此一概念,認為人的評估其實是基於「參考點的變化」。我們對事情成敗的評估,反應是非線性的,深受情境與表述(framing)影響。以上述例子而言,若有朋友跟你說:「做人就是要放過自己!」你的達標意志和目標設定就會開始動搖;一番話的表述,讓你對同樣的世界,有不同的解讀,進而破壞你當初的設定,影響你之後的行為。

失去真正重點,導致錯誤決策

如果我們把這個概念放在企業變革。當一名CEO決定採用哪些變革工具,旁人的「表述」會成為其解讀依據,將注意力移轉到新工具的採用,把採用/不採用變成二分法。以至於參考的基準點,從「比目前績效更好」轉變為「以前沒有這個工具到未來採用這個工具」的過程。如此,採用與否,是0與100分的跳躍,新工具將帶來新手玩具的滿足感,讓人魔幻地認為「有導入=有所得=100分」,而「沒導入=沒所得=0分表現」。

而由於人主觀感受認為「失去比得到更痛苦」,為了不失分,不少企業家人云亦云,在周遭朋友的慫恿下,把績效提升的理性計算拋在腦後,單純只想工具導入,輕忽變革的布局與節奏,當「參考點位移」(reference point),失去真正重點,就容易釀成錯誤決策。

簡單而言,光「採用新變革工具」這件事,對CEO而言就已經是成功,而這個成功帶來的滿足感,完全取代「提升績效」的理性需要。這也說明推動變革時,為什麼CEO很容易忽略推動過程中亟需的內部溝通。前者會認為:「我覺得這麼好的工具,大家也都在用,為什麼你們就是不珍惜?」無奈之際,又必須面對由下而上的壓力,反正新工具到處都是,就如同芭比娃娃總是會出新款,「再換就是了」。

為什麼不斷換「變革新工具」那麼有吸引力?

這是因為AI或數位工具的導入,讓高階經理人快速產生「第一個收益」的滿足感,避免因為不採用,而須面對損失的風險。

採用新工具也讓人感覺「有在做事」,有貢獻感,淺層的變革準備,只要不要觸及深層的專業和核心技術,「短時間、做配合」沒問題;但「長時間、做改變」,一旦觸及員工的深層邏輯,抗拒湧現,反彈就來,CEO如果沒有強大的理由,新變革工具很難續命。

從前景理論來看「玩具症候群」,明顯指出人性弱點。人以參考點來評估周遭世界,重點不是成果,而是比較之後是否勝出。由於人對初期收穫有高度滿足感,因此剛採用新工具,只要稍有成果,會有高度的新鮮和成就感,往往容易高估工具所帶來的價值,而在變革初期未能進行完善的能力建置,團隊溝通也往往被忽略。工具導向的假性變革,也讓變革一事成為惡性的無盡循環,終將造成員工變革疲態,組織活力匱乏。

別讓「導入新工具的新鮮感」取代「能力與績效的硬仗」,變革不是「變臉」,不是「換裝」,這是重大決策,想清楚,多方溝通,才能找到新的成功之道。