全球超過30億玩家在數位遊戲中投入大量時間與情感,遊戲給消費者帶來的影響力不容小覷。前瞻思考的品牌紛紛將遊戲納入行銷策略,以拓展新客群、提升品牌力、強化顧客關係。然而,不少品牌仍在摸索如何有效以遊戲推動行銷,商學院的教育也鮮少觸及此議題,甚至企業主對遊戲玩家的樣貌仍有錯誤的刻板印象。品牌應了解如何善用遊戲的潛力,與顧客建立與時俱進的連結。
儘管中國市場近年面臨諸多挑戰,對於全球企業來說依然不可忽視,那該如何應對?不妨先觀察兩大關鍵因素——北京的策略優先要務,以及商業營運的全球政治敏感性,據此將行業劃分為四大類型,再依據自身所在的象限,尋求相應策略。例如,以消費者為導向的產業則屬於「低優先策略」與「低敏感」範疇,在此領域,企業可聚焦於靈活創新與本地化策略,以抓住中國龐大的消費市場。
少年時代的漢彌爾頓在夏威夷掌握傳統衝浪後,之後的生涯便致力於引領衝浪運動的創新。他與不同團隊合作,協助發明、改進和普及拖曳衝浪(tow-in)、水翼衝浪(hydrofoil)和立槳衝浪(stand-up paddle),這些都是為了乘上愈來愈高的大浪。他還主演衝浪電影和紀錄片,創辦一家營養食品公司,並為運動員制定訓練計畫。
泰勒絲是史上10大最暢銷歌手,即便音樂產業歷經社群媒體和串流服務的衝擊,她依然長紅不衰。成功的祕訣究竟是什麼?本文歸納4個策略行動,可以給企業領導人參考。
由前NBA球星蘭尼.史密斯(Lanny Smith)所創立的運動休閒品牌Actively Black,旨在對黑人社群產生深遠影響。本次他接受《哈佛商業評論》的專訪,分享他創業路上遇到的挫折,及讓品牌脫穎而出的關鍵。
戴利斯.路克(Darius Rucker)是Hootie & the Blowfish樂團的主唱,他把大學的嗜好轉變成排行榜冠軍的音樂職涯。然而過沒多久,他的南方成長背景與靈魂般的聲音,讓他單飛進入鄉村音樂,而且一樣獲得成功,多年稱霸這個領域最負盛名的黑人歌手。他最新的回憶錄《人生苦短》(Life's Short)已經出版。
大谷翔平人生導師、世界棒球經典賽(WBC)日本隊前總教練栗山英樹認為:讀書,是整理思緒最好的方式。透過不間斷的閱讀,及自幼培養的筆記習慣,淬鍊出他獨樹一格、溫暖而睿智的領導風格。本文從球隊管理出發,藉由自身經驗讓同為組織上位者的讀者進行內省與反思。
從《西城故事》(West Side Story)的安妮塔(Anita),到《蜘蛛女之吻》的奧羅拉(Aurora),被譽為「百老匯傳奇」奇塔.里薇拉(Chita Rivera)都給觀眾留下深刻的印象。雖然她也曾演出電影與電視,但以目前90歲高齡,她在新出版的回憶錄中表示,最鍾情的仍然是現場演出。
起先,他是童星和青少年演員,演出深受喜愛的電視角色奧比.泰勒(Opie Taylor)和里奇.康寧漢(Richie Cunningham),贏得了許多觀眾的心。後來他開始導演備受歡迎(也廣受好評)的電影,其中包括《美人魚》(Splash)、《魔繭》(Cocoon)、《阿波羅13》(Apollo 13)和《美麗境界》(A Beautiful Mind)。
當台灣進入Podcast戰國時代,《哈佛商業評論》全球繁體中文版也積極跟上「聽經濟」的潮流,開台《請聽,哈佛管理學!》,並躋身熱門節目之列。商管知識類節目要如何抓住廣大聽友的心?
美國NBA球星霍華德(Dwight Howard)加盟台灣職業籃球T1聯盟桃園永豐雲豹隊,在台颳起「魔獸旋風」。桃園永豐雲豹隊一年花3,000萬元招攬魔獸加入,出場首戰1.5萬張門票瞬間被掃光,近期主場門票也被清空,總收入1,400萬元。更令人驚豔的是,未來球季雲豹有11場主場賽事的門票都已售罄,預估收入已有1.3億元。台灣近年有多項運動發展得有聲有色,但似乎總有個「無形天花板」;期盼運動產業化,更期待在其他運動領域也能出現「魔獸傳奇」。
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