2026年世界棒球經典賽(WBC),中華隊關鍵一戰擊敗韓國,陳傑憲帶傷拚戰,也讓隊長角色的重量被再次看見。他在新書中提到,真正的領導不只追求個人成績,更要洞察團隊需求並傳承無私文化。透過整合教練與球員的溝通,他讓每位夥伴在競爭中仍願意彼此扶持,成功形塑出具備強大韌性的冠軍團隊。
「遊戲化體驗」正成為21世紀最關鍵的顧客接觸點。從Burberry在區塊鏈遊戲中推出限量虛擬角色,到巴黎世家、萬事達卡、派樂騰等品牌將遊戲納入行銷與體驗設計;企業透過遊戲創造沉浸式互動、收集數據洞見、培養品牌忠誠。遊戲不再只是娛樂,而是強化顧客關係、開創新市場與商業模式的核心策略。
很多人以為遊戲化就是加分數、送獎勵,但真正能改變人行為的設計,往往跟你想的不一樣。(本集來賓:全球百大企業遊戲化策略師 周郁凱 Yu-kai Chou)
一項好的產品,不會數十年如一日,一位廣受歡迎的歌手,更需要不懈的努力以及不斷應應時代調整的策略。(本集來賓:金牌音樂製作人、喜歡音樂創辦人 陳子鴻)
全球超過30億玩家在數位遊戲中投入大量時間與情感,遊戲給消費者帶來的影響力不容小覷。前瞻思考的品牌紛紛將遊戲納入行銷策略,以拓展新客群、提升品牌力、強化顧客關係。然而,不少品牌仍在摸索如何有效以遊戲推動行銷,商學院的教育也鮮少觸及此議題,甚至企業主對遊戲玩家的樣貌仍有錯誤的刻板印象。品牌應了解如何善用遊戲的潛力,與顧客建立與時俱進的連結。
儘管中國市場近年面臨諸多挑戰,對於全球企業來說依然不可忽視,那該如何應對?不妨先觀察兩大關鍵因素——北京的策略優先要務,以及商業營運的全球政治敏感性,據此將行業劃分為四大類型,再依據自身所在的象限,尋求相應策略。例如,以消費者為導向的產業則屬於「低優先策略」與「低敏感」範疇,在此領域,企業可聚焦於靈活創新與本地化策略,以抓住中國龐大的消費市場。
泰勒絲是史上10大最暢銷歌手,即便音樂產業歷經社群媒體和串流服務的衝擊,她依然長紅不衰。成功的祕訣究竟是什麼?本文歸納4個策略行動,可以給企業領導人參考。
由前NBA球星蘭尼.史密斯(Lanny Smith)所創立的運動休閒品牌Actively Black,旨在對黑人社群產生深遠影響。本次他接受《哈佛商業評論》的專訪,分享他創業路上遇到的挫折,及讓品牌脫穎而出的關鍵。
戴利斯.路克(Darius Rucker)是Hootie & the Blowfish樂團的主唱,他把大學的嗜好轉變成排行榜冠軍的音樂職涯。然而過沒多久,他的南方成長背景與靈魂般的聲音,讓他單飛進入鄉村音樂,而且一樣獲得成功,多年稱霸這個領域最負盛名的黑人歌手。他最新的回憶錄《人生苦短》(Life's Short)已經出版。
薇拉.戴維斯(Viola Davis)生於南卡羅萊納州(South Carolina)一處曾是大農場的地方,後成長於羅德島(Rhode Island)。戴維斯成長時受盡赤貧、霸凌、種族主義與虐待之苦。她透過演戲找到困境的出路,並畢業於茱莉亞學院(Julliard)。她的個人角色突破之作是2008年的電影《誘.惑》(Doubt),也憑本片首度榮獲奧斯卡提名(如今已4度獲得該獎提名)。她曾演出《姊妹》(The Help)、《心靈圍籬》(Fences)、電視劇《謀殺入門課》(How to Get Away with Murder)、《藍調天后》(Ma Rainey's Black Bottom)、《女王》(The Woman King)。戴維斯也是一名敢言的人權倡議者,著有回憶錄《找尋自我》(Finding Me)。
大谷翔平人生導師、世界棒球經典賽(WBC)日本隊前總教練栗山英樹認為:讀書,是整理思緒最好的方式。透過不間斷的閱讀,及自幼培養的筆記習慣,淬鍊出他獨樹一格、溫暖而睿智的領導風格。本文從球隊管理出發,藉由自身經驗讓同為組織上位者的讀者進行內省與反思。
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