拿Justin.tv、Twitch和Quibi做比較(編按:Justin.tv為2007年創立的網路直播平台,2011年時將遊戲直播類別獨立出來,成為全新平台Twitch。Quibi則是在2020年創立的影音串流平台,但只有營運短短6個月即宣布結束服務。),凸顯另一個我們前面提過關於拐點的重要區別:拐點不只是趨勢、商業推動力或是進步曲線;相對的,它們是標示關鍵轉變的具體事件,讓原本不存在的新能力得以實現。短影音內容的興起雖然是一個重要的趨勢,但是它必須提供在過去不可能出現的革命性事物,才稱得上是拐點。只是跟隨流行的趨勢,不等於善加運用拐點。

此外,對比Twitch的成功和Quibi的失敗,也凸顯「利用拐點」和「只追逐趨勢」之間的差別。拐點提供機會,來徹底改變人類過去不曾擁有的能力。在Twitch的案例中,家用寬頻網路已經進展到幾乎每個人都可以獲取高畫質影音串流。另一方面,設計可以重複遊戲的多人電玩,人氣也出現飆升。在這個關鍵時刻,隨著遊戲成為受歡迎的共享體驗,這種廣泛串流遊戲的能力讓Twitch得以推出一些遊戲玩家未曾見過又具吸引力的新遊戲。Twitch的串流服務利用日益成長的電玩文化,...

已經是會員?立即登入
啟動您的「30 天成長計畫」
給自己一個月的時間,用知識升級大腦。
解鎖全站主題與豐富的文章庫與影音內容。
首月 NT$60
次月起 $360/月,隨時可取消。
還沒準備好訂閱?註冊會員,每月可享 3 篇文章免費閱讀。
免費註冊