桌上遊戲(桌遊)是個小宇宙:遊戲規則是物理定律或社會規範,圖板是實體環境,卡片通常做為資源或觸媒,骰子則提供一定程度的隨機性。那些小兵卒呢?他們是你和我。

我準備刺向你,讓你流血,而且……「喂,你站起來時可以幫我拿一罐啤酒嗎?」

好的桌遊每一次玩的時候情況都不一樣,因此很耗費心力,而且充滿挑戰性。有時候,我認為桌遊也滿足了近乎原始的需求。如果擔心很難找到遮蔽處、狩獵食物,或是要保護家人不受敵人或掠奪者侵犯,就不會玩那麼多遊戲了。但在現代生活之中,這些桌遊的活動,讓我們感受到興奮,有時甚至是危險。我們可以表現卑劣,變得極為富有或遭遇慘敗,然後把遊戲盒收好,回歸正常生活。

我本身也製作遊戲(在我沒有為《哈佛商業評論》製作新產品時),我同樣對桌遊帶來的經驗感到興趣。它們能幫助我們培養在真實世界中有效運作所需的技能嗎?桌遊向來強調競爭精神,以及面臨噩運時的韌性,除此之外,我們還可以在桌遊中探索什麼?

例如, 有史以來最受歡迎的桌遊之一,同時也是最常讓人聯想到大型企業的桌遊「大富翁」(Monopoly)。就像瑪麗.皮隆(Mary Pilon)的新書《獨占者:全球最受歡迎桌遊背後的著迷、憤怒和醜聞》(Th...

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