《哈佛商業評論》資深產品經理,同時也是Anomia Press 桌遊出版社創辦人。
桌遊向來強調競爭精神,以及面臨噩運時的韌性,除此之外,我們還可以在桌遊中探索什麼?
為提供您更多優質的內容,本網站使用cookies分析技術。若繼續閱覽本網站內容,即表示您同意我們使用 cookies,關於更多 cookies 資訊請閱讀我們的隱私權政策。