企業談創新,常把焦點放在最新技術與龐大資源;任天堂的故事卻提供另一種思路。從京都紙牌店到全球遊戲帝國,任天堂靠「水平思考」重新組合有限技術,打造花札、Game Boy、瑪利歐與Nintendo Switch等經典產品。對企業而言,任天堂最值得借鏡之處,在於把限制轉化為創新的起點,並在一次次試錯後,找出足以串連起4代童年產品的答案。
從Walkman、Game Boy到寶可夢,這些席捲全球的時代象徵,最初都不被市場看好,卻用結果證明了:突破性創新,往往無關前瞻技術或繁複功能。只要能掌握便利性、傾聽顧客實際用法、擁抱限制,並且明白數據本身的局限,反而更有機會打開新市場。
從成衣製造起家的木茂公司,隨著業績扶搖直上,創辦人毅然決定上市。10年前由兒子接班、擔任董座後,營業額穩健成長;近幾年卻遭遇大環境逆風,表現大不如前,在向股東說明公司最新對策布局時,甚至引起激烈反彈。面對連3季赤字的營運報告,公司究竟應維持上市、以免動搖市場信心;抑或先行下市、在更大的自主性下調整體質,以退為進呢?
產品經理(PM)、設計師與工程師構成了「產品鐵三角」,他們必須協作無間,才能交出成果,但這些工作關係錯綜複雜,PM常常難以管理。本文提出一個五階段框架,幫助PM在產品開發流程的適當時機引入適當人員,交付滿足顧客需求,又達成商業目標的產品。
水結晶數位科技是一間營收達新台幣5億元的中型資訊零售與電商平台。從創辦至今,公司內部有一套自建長達20年的ERP系統,但如今公司計畫上市,這套既有系統被評估為不符合標準。公司內部以資訊長為首的部分意見,認為應該花一年時間自行升級,還有可能將這套系統變成商品賣給同業。另一方面,外部顧問與法人代表等人的意見,則贊同從外部導入全新的系統,此舉有望將公司估值提升至8億元。兩種選擇各有利弊,總經理羅巨頁要如何抉擇?
iPhone 15昨(22)日開賣,掀起搶購熱潮。時間倒回2007年6月底,首款iPhone問世時,原先因產品定價而不被競爭者看好,結果直至2010年底,蘋果總共售出了9,000萬台iPhone,一舉包下全球手機市場一半以上的獲利。iPhone,這款將三大革命性產品融於一體的產物,團隊曾在設計開發的最後一刻喊停,將9個月的努力按下「重啟鍵」,徹底體現賈伯斯的「賈式設計」風格。
我們直覺上認為,在不景氣的時期群眾會減少消費,此時推出新產品並非明智之舉;然而有研究顯示,若能掌握幾項關鍵要素,經濟衰退期反而是一個好時機……
要提出新構想、新計畫、新方案,本身就不是一件容易的事,因此一個好點子若真的蹦出腦海,我們可能會因此興奮過頭,一股腦地想要即刻執行。且慢,你確定這個新點子「足夠完善」嗎?採取行動之前多聽取外部建議,會增加你成功的機率;那麼,該如何從不同立場的外部觀點中擷取有效的建議?你可以提出本文建議的六個問題。