科技與分析每家公司都要像娛樂公司那樣思考

每家公司都要像娛樂公司那樣思考

Why Every Company Needs to Think Like an Entertainment Company

消費者的注意力,是每個產業的關鍵。

「相較於HBO,電玩『要塞英雄』(Fortnite)更是(打敗)我們的競爭者。」今年稍早,全球最大的串流公司網飛(Netflix)這段實事求是的評價,在媒體評論者與分析師之間引起一陣騷動。然而,這句話的邏輯如下:網飛有1.49億個訂戶,相較之下,「要塞英雄:大逃殺」(Battle Royale)遊戲平台有2.5億個用戶。人們花在傳統媒體的時間逐漸減少,消費者注意力愈來愈難爭取、留住。內容必須愈來愈能吸引人參與,網飛自家的互動式電影「黑鏡:潘達斯奈基」(Black Mirror: Bandersnatch)就證明,消費者對於互動程度更高的內容形式有很大興趣。

不僅是網飛和其他媒體公司看到了,消費的未來在於內容、遊戲和互動服務的匯聚融合。其實我們要進一步說,在未來,每一家公司都必須像娛樂公司那樣思考和行動。

以星巴克(Starbucks)在上海所做的事為例。它與阿里巴巴合作設置「咖啡的遊樂園」,在店內提供擴增實境功能,讓消費者可以了解烘豆過程,並用手機對準店裡的圖案,就可以打開虛擬菜單。

許多其他企業也透過提升體驗,來吸引消費者。化妝品巨擘萊雅( L'Oréal)製作一款應用程式,讓消費者可以在...