創新創新2.0 台灣現場-成立虛擬研究所

創新2.0 台灣現場-成立虛擬研究所

創新2.0 台灣現場-成立虛擬研究所

不一定是久久才出現一次的革命性變革, 才叫做創新。所謂的創新,是有大創新與小創新之分的。現在的創新,大部分都是差異化,也就是「小小的創新」,常常只是作新的整合,而將系統整合而來的創新,並不一定是最了不起的技術。

不一定是久久才出現一次的革命性變革, 才叫做創新。所謂的創新,是有大創新與小創新之分的。現在的創新,大部分都是差異化,也就是「小小的創新」,常常只是作新的整合,而將系統整合而來的創新,並不一定是最了不起的技術。

像Wii的成功,就是整合的成功。其實,Wii整個產品就是在玩「遙控」的概念,技術本身並不是新穎而艱難的技術。這樣來看,台灣有沒有機會?我相信慢慢會有。雖然做基礎研究台灣還要很久,但台灣已經可以逐漸掌握組成產品的諸多要素,接著就是考驗我們是否能善用創新的觀念與流程,來整合那些要素。華碩有自己的品牌,因此創意不能只向外求。為此,我們開始嘗試在組織上調整。畢竟,有時候一開始就設立正式組織,反而可能窒礙難行,於是我們針對產品,以事業部為單位,開始推動非正式的「使用者團體」(user group),未來才要慢慢正式化。「使用者團體」裡面不只有工程師,也會有非技術人員,我們希望可以更清楚市場要什麼。在這個機制下,「使用者團體」也肩負了部分與創新有關的使命,讓與產品有關的人都可以參與,思考我們的創新在哪裡、與別家產品有什麼不同。

技術長當偵探
內部思考之餘,我們也向外看,找出外面有哪些技術適合我們...